掌控力荡然无存,丢失一大片的视野!
所以但凡是一个有点骨气的战队,都不可能轻而易举的交出中二塔的所有权,除非是经济差距实在太大或者是你有大龙buff在身!
而很显然的,这两种情况暂时都不复存在。
那当然,tb就会和myth神话在中二塔遭遇,前者,也能率性妄为的去上演一波自己想要的开团!
很简单。
tb这阵容,死歌的bsp;而且一旦有人开团,赏金猎人的大招就会瞬间覆盖整个战场,装备等级碾压全场的诺手和狗熊更是会双双进场,直接就让这一场可能是势均力敌的团战变成一边倒的追杀战!
也是真的心疼myth神话。
团战这东西,除了讲究一个阵容配合与个人发挥外,最看重的其实还是士气和军心。
日女悍不畏死的大招加e指上来,死歌又根本不顾安慰一心求死,这直接就让myth神话这边阵容站位出现了大问题,双c更是立刻就萌生退意!
虽然酒桶布隆直接就大招反开团,但站在千里之外的赏金猎人大招一开,弹幕划过全场……哪怕是皮糙如酒桶,肉厚如布隆,也得赶紧避其锋锐,向后猛撤!
毕竟赏金猎人站位太猥琐,酒桶布隆并不能够到她将她大招给打断;
留着技能不放,又会让日女死歌无脑贴近己方的后排。
酒桶和布隆团战定位太尴尬,他们只能是顾着眼前,力保双c不会落入狗熊和诺手的魔爪!
但这个时候,tb这阵容的可怖之处就全部显现了出来。
myth神话的粉丝一开始还以为己方肯定能背靠防御塔遛狗tb打一波完美团战呢。
结果仅仅是三四秒的功夫,他们就知道自己想太多……tb这阵容第一手开团或许没什么,但第二手的跟进能力以及黏人能力,绝对是胜过他们myth神话这阵容百倍!
别的不说,就日女一个闪现q,都能配合诺手直接e技能将你的ad轮子妈给拉过来;
然后狗熊再疯狂闪现q丢过来e减速一个维克托,哪怕维克托现在还有闪现也依然无法逃离团战aoe,因为死歌的bsp;是的,你有防御塔,也有维克托的爆炸输出,更有布隆酒桶以及乌鸦的控制与各种aoe伤害。
可惜我这边日女就是拿来卖的,防御塔的伤害她一个全抗……反正打出了所有的控制,那再抗塔四五秒阵亡绝对能算是死得其所,珍妮就算屏幕黑白,她也依然会忍不住喜笑颜开,因为她的队友早就给她加倍的报仇!
诺手和狗熊的近战能力太bug。
死歌赏金猎人的输出也突出一个简单,无脑,高效。
myth神话那一直依仗着的团战