这样的好处就是能够在关羽进入野区之前很早的便可以将自己的被动攒满,以免莽撞的冲入野区忽然冒出一个曹cao之类拥有软控制或者硬控制的英雄,到时候凌羽没有完全跑起来可就真的伤了。
老帅这边的其余四人对于这种包夹抢人头的熟练程度可谓高之又高,正是在这个时候,即便是一些常年稳步在钻石局中的玩家都会在这个时候爆发自己潜在的王者cao作。
嗯,首先老帅本身就是一个拥有者职业嗅觉的男人,率先冲入关羽视角也绝对不是开玩笑般的cao作。
一是断掉关羽的后路,二是给予凌羽一点心里压力,不然让关羽这么狂下去,真心会忘掉他的对手是谁。
剑仙本身就是为了迎合高渐离的双面包围,一技能回头其实也是想着能够稍微拉走一点关羽的目标锁定。
王者荣耀的锁定机制确实非常扯淡,当然,这样的机制其实也是理所应当的存在,毕竟手机游戏不比端游。后者只需要点点鼠标,动动键盘就能够锁定一个目标,而手机游戏不同。
虽然说现如今的手机全部都是触屏手机,但一个手机游戏麻烦到触屏锁定目标,谁还会玩这种游戏
所以说,自动锁定目标才是这种类型对战手游最为吃香的地方,尤其是主靠小学生市场吃饭的手游,这种简单易懂无脑的锁定cao作绝对能够吸引大多数玩家。王者荣耀绝对是一个例子。
英雄单位忽然出现在攻击范围之中,那么攻击目标机制会优先选择英雄单位,改变原先的攻击单位。
不过,这种利用机制改变攻击目标的cao作一般都是手残党才能中招,比如说杀一个小兵不断的按着攻击按钮,似是不断点击攻速会变快一样。
所为,在这种情况下,如果说一个英雄出现在攻击范围当中,攻击的目标会直接锁定在那个英雄的身上,身位也会在机制下强行移动向目标英雄,有的时候甚至想要拉回来都是非常困难的。
不过呢,剑仙还真的想多了,凌羽这等对于细节处理非常到位的玩家来说,这样的cao作无疑是给自己挖坑,所以说凌羽在攻击防御塔的时候,只是轻轻点击攻击键位一下,在挪动身位之后轻轻点一下而已,多余的攻击指令几乎是不存咋的。
剑仙的想法是好,但其根本就不清楚凌羽在之前就因为这样的机制亏死多少次
所以,像是这种套路极深的前百质量局,凌羽也是生怕对面忽然来袭的时候,自己尴尬的拉不回身位,因为一个小失误令得全局崩溃,这样凌羽是不允许的。
其他两个路人局也非常聪明,一个曹cao蹲在中路二塔红buff区的草丛当中,一个虞姬从红buff下的干道赶来,手里攥着普攻的减速效果,就等待着关羽进入视野之