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还有一种,则是游戏公司就是大爷,你爱玩不玩。秉着我做的游戏就是好,你来不来玩都可以的出奇心态,他们成功的治死了一大群的玩家,并让那些真正的核心玩家痛并快乐着,直到最后的热爱都被磨灭的那一天才黯然退出了游戏。然后,因为没有钱赚了,大爷不干了,不管还有没有人玩,直接关掉游戏,删除各种档案,将整个游戏都停止运营。
不管你投入了多少时间,多少金钱,还有感情,最后都会烟消云散。玩家们从来都不是大爷,至少他们连决定的资格都没有,顶多算是一群养着的羊,有毛了,把羊毛剪下来。再等一等,等到下一次又长出毛来了,继续收获一波。
活在那种时代当中,不得不说是一种悲哀,做游戏做到那一种份上,也没有谁了。公元纪年的帝国的商人们也是十分强悍的那一种,凭借着封闭的圈内环境,以及庞大的玩家数量,成功的做到了让自己富裕起来的这种十分朴素的思想。
至于什么对游戏的热爱,抱歉,那个时代当中,对游戏真正热爱的人,都是打工了。哪怕有一些做老板的,最后也不得不屈从于现实,真的再多么热爱,也抵不过现实的冲击。
真正控制游戏的人,都是一群商人。商人们都是唯利是图的,有价值的东西,才能够让他们投入,让他们去维系,一旦没有价值了,便会去榨干剩余的价值,最后赚上一波让它关门大吉。
这与当时的玩家们也不无关系,真的好游戏,不为人所知。玩家们也不在乎那么多的弯弯绕绕,我不挑挑拣拣,无形当中让一些游戏遗落。
更有甚者,在玩着一些明明不是免费,却又被山寨复制出来的游戏的时候,不仅对那些复制党报以万分的鄙视,同时时不时的还出来抨击一下制作游戏的公司。这一种奇葩的玩家,当时的帝国当中有不少,堪称是一群寄生虫。
有的寄生虫好歹知道这是别人的家,没有破坏多少,但他们是玩了命的去破坏。最后搞砸了一切,别人的家没有了,他又出门继续寻找着新的落脚点,可以让他寄生的地方了。
那种游戏环境,几乎让人不敢想象会是一幅什么样子的,所以才会被称之为传说,在现在的玩家们眼中,几乎已经成为了传说当中流传的神奇事迹了。
要换成现在,游戏公司你敢关游戏?分分钟武力报复,同归于尽也在所不惜。因为游戏里面,那是他的家。有他的亲人,有他的一切,与现实几乎一模一样。
换成在现实当中,有人对你的家人造成了永恒的伤害的时候,许多人都会选择死命了的去怼。对于虚拟现实里面的东西,也会是这样子的,因为人类究竟来说之所以是人类,原因是有了思想。当游戏当中的npc拥有了思想之后,他们也会是同样的人类。
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