开设的部门,负责在论坛上头的情报收集工作。他们的消息,包括一些情报的来源,在游戏中,来回传递的时间非常的漫长。包括那一些最为基本的传讯方式,比如让人传信,信鸽之类的,也有非常大的不稳定性,意外随时可以让那些情报到不了你的手中。
论坛上不同,只要可以从上头辨认出真假来,那么即使是在三国中的一地,那你也可以去了解发生在三国各地的事情。包括那一些大战,军队调度等等,更是那种领主类的玩家,最大的利好消息。
比如曹操,再怎么聪明,他也没有办法想象,在他刚刚发兵,前脚军队调动从这一座城市离开了之后,下一刻敌人的军队就已经在出发前来这一座现在没有多少驻军的城池来了。
系统再怎么去限制,也无法去改变玩家们始终还是玩家的巨大差异性,只能够尽量的让这其中的差别缩小一些。不然的话,不管是曹操,还是谁,在一个已经完全洞穿了他的所有反应,所有行动的敌人面前,都没有办法去改变那种败亡的命运。
知己知彼,百战不殆,这是无论哪个时代,属于战争的关键的一点。有个什么都知道的敌人来成为你的敌人,这也并不叫什么敌人了,而是一场捕猎的游戏,类似于螳螂捕蝉,黄雀在后那样的情况。
包括不管是谁,是曹操,还是刘备,谁都不可能保证一点情报不去泄露。就像是到后来,这些三国中的人杰们想明白的这其中的一些情况,并根据性的做出了布置,却依旧没有用。
军队出征,军队的调动,除非是将那些旁观者全部杀死,这样都还无法避免消息的泄露。因为看到这些的,得到这些消息的。不是别人,是整个三国中,在任何一个地方都可以看得见的玩家。
要阻止一名玩家发帖子,将知道的事情给说出来,除非他本来就没有想要说出来的冲动,不然那可都比什么都还要困难得多得多。毕竟在游戏里面,那可没有现实中的那么多的道德,法律之类的存在,任何人都可以在这一种肆意妄为。
不过这仅仅是在游戏里面的,要是在现实中,即使在网络,第二世界里面,也是有非常多的限制的。帝国疆域庞大,人数众多,即使是在网络上,都需要去管理,去避免一些情况的发生。
比如公元纪年21世纪时期,有一种人群就被称为网络暴民,这些人在网络上肆意的发泄着生活中的不满,阴暗的心思等等。帝国就为此做了严格的界定,有些话,有些东西,只要说出来,那么即使你在的是网络世界,也必须承担起该付出的代价。
那是网络,包括第二世界,在像一个真实的世界里面,也都是如此,虚拟世界的建立是在真实世界里面的。
在三国里面玩家们其实也没有说什么,不是那一群臭名昭著的网络暴民,也知道相对