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93 巨额营收以及惊人税收(三更求收求推荐)(2 / 3)

报。

25.704亿!!

当然了,单位是软妹币,但这却是公司国际市场一个月的收入!!

不过仔细想想,其实《魔幻世界》的市场占有率不算非常高,当然国内是没法比的,毕竟这是初国内以外的国际市场,从人口基数上来能预估出一个大概。

但即便是这样,《魔幻世界》用现金奶牛来称呼已经不恰当了,应该形容为黄金海!

“上个月国际市场累计收入43.2亿软妹币,咱们和代理商是3、7分账,咱们拿大头,虽然国内针对咱们公司时兴一免两减半,不过国外市场没有这种优惠,审核计算大概一共要缴纳15%的税收,到公司账目上的话,也就只剩25.704亿了。”说道最后,刘蒙蒙表情很是纠结,差不多拦腰砍半,放谁身上谁都疼,这又不是三块五毛的,而且能有这种收入,也幸亏当时找的都不是大的代理商,这分成要的十分狠,不过换个角度来看,实际上这些代理商的工作也很简单,首先是针对当地/国家对游戏引进的支持工作,然后是提供服务器,把管明的加密版游戏挂上去,甚至连后期的维护、技术支持等等都不需要他们考虑,只要游戏引进了,这些代理商只需要几人乃至十几人都能搞定,完全是坐等下钞票雨!

“国际市场还有深挖的潜能,这才第一个月,相信第三季度的报表会更好看!”管明咧嘴笑着说道。

无论什么产品,第一个月只是打开门路,真正的增长时间应该在第一个月之后的半年甚至是一年时间,国内市场没有表现出这种状况,那是因为《魔幻世界》一上市就席卷整个游戏圈,可以说喜欢玩游戏的,喜欢玩RPG的,喜欢3D游戏的,基本已经是《魔幻世界》的忠实玩家,因为是打着国内‘自主研发’的名号,媒体对《魔幻世界》的追捧力度一点都不减弱,现在国内市场的增长可以说是和高考时间、网吧增速以及人均收入看齐了,只要三者中任意有一格点突破,就会有一波增长,比如说刚过去的6月,高三党毕业,又增加一批可以光明正大玩游戏的玩家。

而国外市场的话还是需要口碑,广告的话,消耗资金太多,而口碑的话,则需要时间的发酵。

“不过该考虑这钱怎么花了,对了,银行那边的账目都弄好了?每月记得按时还贷。”资金只要不是以十万为单位,管明基本就没什么太多的计划,因为以目前他赚钱的速度来看,他使劲花也花不到哪去。

“银行那边我都处理好了,等到国外市场资金都汇拢好,公司就从负债12.373亿变成盈利12.092亿了,不过老板,公司是公司的钱,你的钱是你的钱,虽然公司是你的,但我不得不说国内对于个人

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