头版头条,配合着E3展本身的热度,这件事情很快在游戏圈成为了热门话题。
“卧槽,育碧你他妈终于出息了一回啊!育碧粉终于可以站起来说话了啊,这几年育碧被喷成什么样了。”
“本以为今年的《刺客信条:奥德赛》会是育碧最后的冷饭挣扎,没想到来了个大逆转,EA和暴雪这会儿估计慌了吧。”
“不是我吹,只要这宣传片里的内容是真的,《刺客信条:奥德赛》至少销量破5000万,否则直播电风扇阉割。”
“被企鹅收购过股份的公司就是不一样啊,是不是企鹅砸钱了?”
网上关于《刺客信条:奥德赛》的热度高居不下,而刘凡发现另外一个话题正在发酵,而且扩散速度很快。
因为育碧在发布会最后环节,直接对外公布这次实现游戏AI的核心技术靠的是华夏企业木龙科技的支持。
华夏的游戏玩家自然不会忽略这个重要信息,其实对很多游戏玩家来说,AI游戏这个概念并不陌生,而且这些年很多游戏都植入了AI,大家也看到了AI带来的变化。
但是现在的游戏AI普遍智能度都还很低,大家都在期待着有突破性的进展,可在这种期待中有一种很奇怪的心理,就是大家好像从来没怎么考虑过会是华夏企业在这个问题上引领世界。
刘凡认为这一方面肯定是因为华夏在人工智能方面一直不是世界领先水平,还有一个原因可能是因为说起华夏游戏,大家的第一反应可能就是代理、抄袭、低水准。
即便企鹅17年在全球25大游戏厂商中销售额排第一,但这个第一怎么来的,大家都懂啊
华夏的游戏行业跟华夏的电影行业还挺像的,明明市场很大,但总感觉内容产出的质量不知为啥起不来。
这就好比提到奥斯卡最佳特效,没人会想到华夏电影。
提到AI游戏的核心技术,大家也很难想到华夏企业。
所以当育碧提到核心技术是来自于华夏企业的时候,游戏玩家恨不得赶紧把这个消息带到全网,常年不及格的孩子你想不到他能考全校第一,但当有一天他真的考上全校第一了,你还是会高兴啊!
没多久,木龙科技AI游戏就上了热搜,而且蹭蹭往上涨。
刘凡放下手里的工作,忍不住刷刷大家的评论。
“不知道为什么我现在突然很怕国内的游戏厂商找木龙科技研究AI游戏盗版技术(狗头)。”
“又是木龙科技,真的是一次次的给华夏人长脸,那么请问智能女友到底什么时候出来?”
“弱弱问一句,这项技术会用在带颜色的游戏上么?”
翻了很久的评论,刘凡才放下手机继续自己的工作。