开始就一直应用于电子显微技术中,在这个领域中,被称为电子全息投影技术,但是全息投影技术,一直到1960年激光的发明,才取得了实质性的进展。第一张实际记录了,三维物体的光学全息投影照片,是在1962年由苏联科学家尤里·丹尼苏克拍摄的。与此同时,美国密歇根大学雷达实验室的工作人员艾米特·利思和尤里斯·乌帕特尼克斯也发明了,同样的技术。尼古拉斯·菲利普斯改进了,光化学加工技术,以生产高质量的全息投影图片。”
月净威,哈佛大学科学家,道:“原理。这些我们也是,非常的清楚。全息投影技术(front-projectedholographicdisplay)也称虚拟成像技术,是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。但是在这个惊险的星球上面,他们却是一种高维度的,所以我们需要完全的了解,这些技术的背后含义。我们在金星上面,发现了太多,不可思议的科技。”
“我也深深地感受到了,各种各样的科技力量,这让我从根本上了解到了,不可思议的一切。我觉得在这颗金色的星球上面,一定还有更多,不可思议的科技。而且基本上,我的奇怪的是,为什么全部都是质数,这真是一种,不可思议的科技。”很多科学家,认真地说道,他们开始研究,其他的主要数学模型。
精星灵,曰:“摄制原理。或许和我们地球上,完全不同吧。我们地球上的科技,目前是这样的。其第一步是,利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下,形成漫射式的物光束;另一部分激光,作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上,各点的位相和振幅转换成在空间上,变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔,将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。其第二步是,利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波,一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分,都记录了物体上,各点的光信息,故原则上,它的每一部分,都能再现原物的整个图像,通过多次曝光,还可以在同一张底片上,记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。在3D投影前,要对物体进行120°的3D摄影。看过3D电影的读者应该知道,如果取下3D眼镜观看,画面有重影而模糊不清。这是因为,银幕上的画面,并不是一幅,而是两幅角度不同的画面,叠加的效果。”。
为了模拟“双目效应”,我们必须拍摄出偏