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第三百零二章 魏郡会战 44(2 / 3)

新后,所有都将面对瘟疫的难题,哪怕杨涛也不例外。

由于这时的玩家势力还是npc势力都没有什么收尸的意识,大战之后,除了收拢战利品外,很少会有去处理尸体的势力,黄巾之后,这一世的情况跟上一世也不会有太大的区别。

上一世黄巾之乱后,瘟疫横行,整个三国战区内出现了无数不毛之地,在瘟疫之下一片片大好的土地成了荒无人烟的地方,无数玩家势力被波及。瘟疫爆发最严重的就是中原的数个州郡以及冀州,出现的绝地面积最大,数量最多,其中甚至出现过整个县都被瘟疫笼罩,县内无论是村子、镇子还是城池都是空空荡荡的,找不到一个活人,那是一片安静的可怕的地方,犹如鬼狱,这样的地方尸气浓度很高,只要进去了就是九死一生。

黄巾之乱后,爆发的瘟疫蔓延很广,时间长达数年之久,因为瘟疫死亡的人数远远超过一个黄巾起义死亡的数量,加上瘟疫横行后,土地减少,粮食空缺严重,为了生存,整个三国彻底混乱了,大战不断。具一些玩家势力的初步统计,就在黄巾起义后的几个游戏年内,死在瘟疫下的玩家数量只能以亿为单位计算,而其中有超过一半的玩家因为瘟疫而死亡的次数超过十次,因为玩家频繁死亡,加上死亡惩罚很重,在这几年内,许多玩家势力能保持不退步都是件不太容易的事情,更别说有什么进步了。

因此黄巾之乱后的几个游戏年,是最为动荡的几年,玩家势力们的发展速度很慢。

那些处于其他地方的玩家势力还好一些,还能够发张,可处于中原和冀州一带的玩家势力在黄巾之乱后是最难熬的,无数玩家势力因为瘟疫而破灭,为了发展有能力的玩家势力纷纷逃离中原和冀州,向周边发展,到几个游戏年后,当瘟疫缓解,处于中原和冀州的玩家势力十不存一。

当然危机也意味着机遇,前世瘟疫爆发的那几个游戏年内,是所有玩家势力重新洗牌的几年,也是玩家势力最动荡的几年,很多老势力下去了,很多新势力崛起了,就算是排行榜排名前十的势力也是一样的。

至于死在瘟疫下的npc也有十数亿人,相当于整个东汉战区总人口的五分之一。

就因为前世的玩家势力经历过长达数个游戏年的瘟疫大爆发,损失极其惨重,才让所有玩家有了一个默契,只要是发生战斗,无论战斗的规模是大是小,当战斗结束后,都会很自觉的处理尸体,在前世杨涛也是养成了这样的习惯,才会在重生后,无论发生怎么样的战斗,他都会让手下处理好尸体,除非实在是没有时间。

杨涛虽然知道瘟疫会到来,可他却无法阻止,因为即便他想要阻止也是有心无力。

黄巾之乱中每天在整个中原大地上就有多少场黄巾军与汉军的大战,死伤遍布整个东汉境内,以

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