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4、袁绍半步传说中阶战力综合地
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10、曹操等级王·史诗顶阶战力综合乾
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100、邓艾史诗中阶战力综合乾”
半真实化后阶位压制仍然存在,通过手下传奇、史诗以及名将名士等人员的测试,知道了阶位压制的一点信息。
阶位压制有大等级与小等级之分。
普通兵、精兵、特殊兵种内部各阶位形成小等级压制。
初、中、高、特、准文士武将,三流、二流、一流、顶级名将名士形成小等级阶位压制。
带字名将名士,真、灵、鬼、王,形成小等级阶位压制。
特殊兵种在传奇以下,与任何等级的任何存在都没有任何压制。
伪传奇各阶位,伪传奇带字晋级各阶位,传奇各阶位,传奇带字晋级各阶位;半步史诗与史诗与传奇相应阶位等同,形成的阶位压制都是小等级压制。
大等级压制只在普通、精兵、文士武将、传奇以下名士名将、伪传奇、传奇、半步史诗、史诗之间存在。
因为是半真实化世界,大、小等级阶位压制的具体数值不好计算。
不过通过这几天手下人的不断尝试,得出了一个结论:当两方相差多个大、小等级压制时,双方战力增减是按随机的几何倍数提升。
这也是杨涛使用帝·传说级能力却打不过半步史诗的原因,他就是与乐进相差了很多个阶位压制等级。
数据化世界这种压制只会计算一次,半真实化会综合计算。
当然,因为装备、能力等的影响,这些大小等级的阶位压制还会发生其他未知变化,几乎无法用数据来计算和解释。
所以他的手下们找不到大小等级压制的具体数值。
硬要解释,就是半真实化世界后阶位压制由数据变成现象。职业等级相差小,战力波动不大,甚至可以小到忽略不计;职业等级相差大,战力波动就会很大,甚至大到天壤之别。
由此,真实化之前,势力排行榜是各大榜单中最重要的,可真实化后,经过测试,含金量最高的榜单变成了职业等级排行榜。它远比比战力排行榜更重要。
就像职业等级排行榜中的袁绍与曹操,从战力上看,曹操的战力超过77点地,远高于袁绍地23,可如果真的一对一单打独斗打,曹操有很大可能会输!
估计目前除了少数进行过测试的公会外,大部分玩家都在盯着战力排行榜而忽视了职业等级排行榜。
毕竟,以往数据化的游戏世界,战力才是衡量强大的标准。至于等级,一件神器就能完爆了。有一件神器在手0级玩家可以杀游戏中的满级玩家。