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第2章 系统启动(2 / 4)

过世界时时刻刻都在发生变化,预言得越远越不准,所以也类似因果律。我们收集时空因子的方法大概分三种:

1旁观:找到气运之子,旁观他的兴衰,他让别人损失的和他自己损失的时空因子我们都能收集得到,但是这个比例很低,只有10%-30%,而且经历时间也会更长,所以评价很低。

2参与:参与气运之子和其他势力的对抗,这种对时空因子收取率浮动较大,收集率20%-60%,视参与情况而定。

3猎杀:在没有本土势力的帮助下玩家击杀气运之子,也就是之前提到的冲撞这个世界的运行轨迹,难度极大,但是成功的话奖励会十分丰富,收集率50%-80%。

方胜:玩家自己的时空因子是怎么算的?

系统:玩家经过强化和改造身上会本能的为主神吸收时空因子,对于异世界来说非本土生物的玩家来说是个异物,行动成功率不受时空因子的影响。但是当有玩家开始冲撞世界运行轨迹的时候,这个世界会开始全力排除这部分玩家。当玩家长时间停留在任务里面,世界规则会慢慢腐蚀同化玩家,这个时间会随着世界能量种类和等级而定,所以通常玩家的任务时间不会太久。当玩家的某方面能力超过世界能级极限,受到世界规则压制的时候,世界无法同化该玩家。

方胜:世界规则压制?什么意思?

系统:例如,当一个是魔法能力强化发展方向的玩家,进入了科技文明发展向的平衡世界后,因为魔网的缺失造成这个玩家的魔法技能威力减少、耗能增加、作用范围缩小等现象,叫做世界规则压制。

方胜:说起改造,我那有点异常的存在感也是这么来的吗?

系统:是的,系统在吸收宿主产生和掠夺的时空因子,宿主每天获得的量从普通水平的三倍降到三分一,如果不降低存在感隐藏宿主会出现各种类似霉运缠身的现象。

方胜:额,三倍普通量,那我也算是个小气运之子了?不是改造后不受影响了吗?

系统:宿主是本土生物,和本世界的联系无法简单切断。

方胜:你本来是完整的吧?怎么搞到只剩一粒核心的?

系统:主神战争失败,主力转移离开,玩家能力不足,时空因子收集率低下等原因持续经营不善,导致实力下降后在抵御时空异兽入侵时被打碎本体,核心随机时空传送脱离后到达本世界。

方胜:主神战争?主神有很多吗?时空异兽入侵又是什么情况?

系统:目前有记录接触过的主神有十六个,主神战争是定期对特定范围内虚空游离时空因子份额分配的暴力交流会。时空异兽问题其他主神会自动接手解决。

方胜:时空异兽是个什么物种?

系统

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