带着济世救民般的圣人慈笑——角色【宗教家R】
另一张背景为淡金色,上面画着一个捧书带眼镜的男人,眼睛之中仿佛闪烁着睿智的目光——角色【哲学家P】
(竟然多了这两种角色!)
宁风双目一眯。
下一秒,他的称号射出十二道血光,瞬间将除了N卡之外的角色卡全部烧为灰烬。
【抽取开始】
宁风摇摇头,直接从下床在房间里走动起来——因为那个奇怪的称号,他永远只能够抽取到【无身份者N】的角色。
对于这种没有半点意外的事情,宁风根本不愿花费额外的目光。
(从房间的摆设来看,‘我’住的并不是学生公寓,看来是一个人在外面租的单人公寓,亲人的话……)
眼神扫动了一下,他看到了床头柜拜访的一张合照,已经一封信件。
他伸手拿起信件扫视了一眼——明明是日文,但他很简单的就读懂了新的内容。
(母亲……祭日……只剩下父亲一个亲人在老家吗?)
宁风皱了皱眉。
这时,角色的抽取已经结束。
当视线回道视网膜上,结果并没有出乎宁风的意料。
【玩家角色已确定——无身份者N】
【角色卡技能:无】
【归入阵营:白色阵营】
【确认阵营任务:在目标时间内确保敌对阵营失去杀戮能力,同时至少存活两人】
看着血色编号卡钻入自己的手腕,宁风却挑了挑眉。
(阵营任务有些不同啊……要存活起码两个人吗?)
他不禁捏了捏自己的右臂。
视网膜上的血字已经濒临尾声。
【游戏信息已确认】
【请各位罪者进行世界探索,于十日内触发游戏剧情】
【参与者照片已发送】
(无论从人数还是游戏结构来看,这场游戏的复杂程度远比上一场要难……不过按照分类的话,这次的游戏应该属于‘主动触发形’吧!)
从情报中,宁风了解到罪者游戏从游戏的触发上可以分为被动与主动两种类型。
其中,被动触发形游戏是以第一场死亡事件来触发的,就像宁风经历的第一场游戏一样——在这类游戏中,当所有参与者都直接或间接得知同一件死亡事件时,时间就会凝滞,进而触发游戏。
而主动触发形则不太一样,游戏的一开始并没有死亡事件,但是在参与者中的原住民里会有一条‘剧情线’,所有的罪者需要主动去触发这条剧情线才能够顺利地将游戏进行下去。
一旦没能在时间内触发剧情的罪者,阵营任务将会直接被