刑杀的灵技是一个审判能力,在这个独立的领域空间内,发起者也就是宿主,将和另外一个人进行一对一的对决,然后根据对决,每隔一段时间进行一次判定。
判定的内容就是彼此双方在对决的时候,所受到的伤害和消耗的灵兽能量,而判定的标准则是以宿主刑杀为判定基准。
每一段判定的时间都为十五分钟(法正明堂内的时间流速和外边的世界流速不一样。)在此期间,如果刑杀所受到的伤害大于对手身体所受到的伤害,那么对方则会在判定时间到来后立马承担宿主身体上的伤害,规则将会强制让彼此双方所受的伤害保持一致。
也就是说,刑杀受到的伤害并不是反弹,而是真实有效,只不过对方也会受到伤害,这只是规则一。
规则二,倘若宿主刑杀身上所承受的伤害小于对手,那么对手无碍,宿主自身接下来所消耗的灵兽能量翻倍。
以上这两个情况,都是保持在彼此双方灵兽能量消耗相同的规则上。
就像杀人无形的猜测一样,审判的规则不单单包涵了伤害,还包括了彼此双方灵兽能量的消耗。
倘若彼此双方的灵兽能量消耗不一样,那么审判内容又将会不一样。
倘若在十五分钟的判定时间内,宿主刑杀所承受的伤害大于对手,并且灵兽能量的消耗也大于对手,那么刑杀所承受的伤害全部返还给伤害造成者,并且宿主不会承担任何伤害。除此之外,宿主在此期间所消耗的所有灵兽能量都将返还一半。
这个规则判定无疑是对刑杀有利的,因为他维持着法正明堂这个审判空间就一直需要消耗大量的灵兽能量,也就是说他只要一直引诱对方对其出手,那么他几乎立于不败之地。
之前刑杀和王先的对战中,刑杀就是利用这个规则,让王先吃了不少苦头。
当然,之前就说过,兽灵世界的所有持灵者能力都是相对公平的。
有对刑杀有利的规则,自然就有对刑杀不利的规则。
倘若在十五分钟的判定时间内,宿主刑杀所承受的伤害少于对手,但是灵兽能量的消耗大于对方,那么宿主刑杀接下来所受到的伤害都将以翻倍的形式体现。
倘若在判定时间内,宿主刑杀所承受的伤害少于对手,并且灵兽能量的消耗少于或者等于对方,那么宿主刑杀接下来一切的灵兽能量消耗都会以翻倍的形式体现。
而宿主刑杀倘若在判定的时间内,所承受的伤害大于对方,但是灵兽能量的消耗小于对方,那么对手接下来所受到的伤害以加倍的形式体现,灵兽能量的消耗也以翻倍的方式呈现。
简而言之,规则以受到的伤害和灵兽能量的消耗这两个方面来计算判定,一半对于刑杀有利,另一半则对于刑杀而言特别