“唉”
时夜望着游戏里一个衣裙飘摆并背着一个长剑的古风装女性角色突然单手扶额的无奈叹了口气。
但是过了一会后,时夜还是默默的点开了弑神渊副本的界面,因为抱怨归抱怨,这500幻域币他是不可能就这么什么也不做就放走的。
“没了控制技能,也不是说就不能打了,不就是难度又翻了几倍么。”
“大不了,那就再感受一次那生不如死的感觉吧。”
似乎是想到了什么,时夜说到这的时候,眼神竟闪过一丝决绝,其右手也是毫不犹豫的点进了弑神渊最终副本关卡。
弑神渊,作为荣耀征途最顶级的单人通关类副本,其综合难度根本不亚于任何类型的多人协作类副本,而其最终关卡BOSS弑神者的攻略难度,更是仅次于攻略世界级别BOSS的存在。
弑神者,作为本游戏为数不多的人形BOSS之一,他也是被赋予了许多令玩家绝望的设定。
例如,机动性极高。(弑神者为近战NPC)
除了被控制外不会因为玩家的操作产生任何“停滞期”,且拥有瞬间贴脸玩家角色的能力。(无CD)
没有什么花里胡哨的的技能。(如果玩家是有控制技能的话)
全程只有普通攻击,攻击前摇时间极短(官方给定的时间是0.3秒)且一击必杀(无视任何抵挡性质的技能),两次“平A”的攻击间隔1-3秒不等。(官方解释说这会给于玩家的一定的心理压力)
正常行为状态下免疫一切远程攻击与控制技能。
玩家每进行5次闪避成功,弑神者才会在第五次攻击落空的时候进入大概0.3—0.5秒的真·后摇期,且玩家只有在此时使用控制技能才能打出2—5秒不等的控制效果并借此机会打出成吨的伤害。
(玩家每进行一次闪避成功,弑神者都会进入后摇期,但如果不是5的倍数次闪避成功那这个后摇期就是假的,玩家在此期间攻击会直接被弑神者所杀掉,所以玩家在战斗的过程中必须清楚自己下一次是第几次闪避成功)
但这些都不是最令玩家觉得变态的设定,最最“恶心”的是——闪避成功的判定条件。
虽说这关玩家的闪避是没有CD的,但这个关卡预判与提前闪避是没有用的,别以为看见弑神者刚举起镰刀(还有可能是横拉,挑,弑神者普通攻击模式不唯一)就以为可以按闪避的按钮了。
按了,直接会显示判定失败,不管你是位移闪避还是空间瞬移闪避,都会被其镰刀的刃气给直接击杀掉。
弑神者的攻击前摇大概为0.3秒,玩家只有在0.07—0.17秒按闪避才会判定成功。
这一设定,当时直接就打消了