所想,双方行明看到眼前这一幕时也都一时呆住了,这怎么玩?
然后视野方面上也并不是只给了他们顶空视野,随即传输过来的还有一大堆未整理的轮船上的监控画面。
这下设定机制也很明显了,而大屏幕直播画面也暂时革新成随着行明的第一视角而走了。
然后,刨除场景的震撼与直播视角的新颖,这次选手们的任务也有些趣味性的变化。
初始懵晕一阵后的他们很快摸索着来到甲板,甲板之上,一目望尽,双方行明们也不敢耽误什么,径直一块儿的将所有武器尽快发出,并叫队员赶紧想办法聚集。
本来这种环境这种情况,你想看不见人进而避免战斗那都是很难的,但是一早就设定好的,为避免这种尽早时候的大规模团战,在这个场景中第一阶段任务是会跳过十五钟的预备时间直接发出来的。
而任务内容则是…捉迷藏!
海之旅趣味任务。
双方选手会各扮演一轮找人方与躲人方,每方三十分钟,期间严禁产生攻击行为,要么提前找到人提前结束,要么就待到时间结束等积分结算。
这下子,本也以为就此要开团战的双方选手先是一愣,然后同很快能意识到什么的释然一叹,最后他们双方只能无奈的就此分开了。
而说白了,这个任务的出现就是为了延续比赛并借此机会让选手熟悉船只内部结构的,进而彰显一下比赛方的创造实力。
至于任务内容什么的,这场就是平着给,双方基本上都拿不到找人分。
这么大一个船体,多给十倍时间都逛不完全,躲人方都不一定非得可着隐秘地方躲,除非谁是真的运气差。
所以理论上来说这场没什么看点。
但是…大部分观众们却看的津津有味就是了。
一个小时很快过去。
结算分值对等。
来到第二阶段任务。
找到隐藏在船体中的危险物品,解除威胁!
“危险物品?”
这个概念很笼统,并且就给到了这。
双方队伍中各有几个选手听到这个信息后呆滞在了原地。
然后另外有几人则是猛然反应了过来并拔腿就往他们之前记忆的方向跑去。
而这几个人,无一不是在上阶段任务中观察入微的人。
危险物品?
他们在之前还想问呢,为什么这个船上会有炸弹!!
那些人的懵晕状态与他们的激动心绪成着鲜明的对比。
所以这又是在本届比赛中头两次创新的设定规则之一。
任务道具在提早一阶段就刷新出来了,并且不会再有道具物品单独突显而出的亮光