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第142章 狼来了(5 / 10)

罩子托力还行,不然就苦些。”

“谁叫你的跟皮球一样似的,不过,男人们都非常这种……”

“行啦,陈总,你就不要夸我的,你也不小啊,姓林的肯定一只手捂不住,嘻嘻……谈的怎么样?”

“还能怎么样,我勉勉强强凑一个亿出来,极限了啊,他要也搞不来钱,百城千店的计划就只能分期实施了,一步到不了位。”陈洁这么想也是没办法的情况下,但有一点令她放心的是,《三国计》的运营非常成功,到今天中午,已经24小时,统计出来的24小时充值居然突破了8000万,这简直是个令人无比振奋的数字,玩家首充的数额破了6000万的,剩下的2000万是一部分玩家复充的贡献。

几个月的准备,几个月的投入和辛劳,都在8000万这个数字出现后化为了烟云,让所有人都振奋莫名。

照《三国计》的运营情况推测,未来虽不可能再出现这么大规模的充值,但是陆续的充值数额也不会太小太少,因为坑深啊,陷进来的玩家们,又岂是十块钱能打发掉的?这还只是一个诸葛或吕布的初级形态,游戏进入白热化的夺城战之后,ID充值钱多钱少的优劣就会体现出来,想压别人ID一头就要比对方多充些钱,你的诸葛是蓝版没星的,我蓝版三星或五星就稳稳压你不止一头,对决中就能把你活活打死,我的要是紫色英雄,就比你的多一个英雄主技能,打死你就更不费力啊……在这种竞争氛围下,不充钱没得混。

主要是前期充得还是小钱,几十块或上百块就能拿到很明显的优势了,随着道具和装备的各类活动登场,就会掀起新一轮充值竞赛的,每个区能容纳800个玩家,要在800个玩家中出人投地,充点钱是必须的,不然就只能泯然于众。

当然,不充钱的玩家有他们的乐趣,未必非要充钱才会玩,只是个人的战力积累要慢一些,免费的装备和道具还是有很多的,是可以叫不充钱的玩家也玩下去的动力,所以一开始不用担心进来的人会退出。

对于这些情况,陈洁也是听方滔他们汇报过的,大家一致认为《三国计》的钱景是不需要担忧的,运营稳定,把总的平均做好,给玩家们最舒心的游戏环境,就是技术团队要做的事,其它的就交给玩家们慢慢去体会吧,《三国计》的内容也算相当丰富,就算是玩单机的心态也可以玩下去,也不是每个人都会参与到团体的作战中去,在划分好魏蜀吴三国大势力之后,每个玩家都会为自己国家出力的嘛,想要完成任务,就要积累战功,想要积累战功,就要把ID开去敌城打仗,就这么简单,游戏中的战火是不会熄灭的。

战火不熄,竞争不断,那充值就有了保障,不想给别的玩家欺负,就只能充点小钱把自己的ID变的强大,不花点钱就想变强大是不可能

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