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第143章 重要的讨论(2 / 10)

搞出的这款《三国大战神》显然是经不起‘玩’的,BUG什么的好多,技术不起作用,装备实用效果和描述不符等等一堆问题,没三天就把《三国大战神》给折腾垮了,进去的玩家一轰而散,钱没抢到,广告费是赔进去一大陀。

回过头说林枫这边,《三国计》七天天的开服期算是安安稳稳欢欢乐乐的度过了,收益大的惊人。

“……我们的《三国计》公测七天,充值所获共计有……六亿四千六百八十七万!”

“……”

会议室鸦鹊无声。

然后,几秒之后就暴发出热烈的掌声。

64687万!

这个数字实在是太惊心了。

“……这样的神话,此后不可能再延续,但是我要说,这款《三国计》还是能圈住一些玩家的心,在随后的运营中,不可避免的要流失一些不花钱的玩家,但是,也能把一些要追这款游戏的对三国有所偏爱的玩家们留在我们这里,此后玩家们的充值,不会再象头七天那么疯狂了,有一些玩家大约也就准备花这么点钱,还有一部分玩家要在游戏中称王称霸的,他们还会继续花钱……”

林枫说着,敲了敲桌子,“他们不光要花钱,而且可能要花大钱,甚至上百万的投入也不是不可能……”

在‘往世’,林枫是玩过这款游戏的,就他所知,有十多个大佬级的玩家,投入都是上百万的,他们在游戏中建立起了自己的强大军团和势力,只要出新装备和新英雄,他们肯定要入手,肯定要充值,肯定要买到,因为每多增加一个英雄,自己ID的实力就会增加,总战力就会更高,这是一种竞争,在竞争环境下,唯有钱能解决超越对手这个问题,不充钱,你就要落伍……

花几十万的玩家,都不是一个小数字,花几万块的玩家就更多,但在进入游戏的中后期,充值几万的玩家的ID都落为炮灰号,充值几十万的玩家还能算跟住游戏世界中的发展,那些充值上百万的玩家才是引领《三国计》的真正大佬巨头,他们一个ID就可能挡住一个国家的进攻力量,真正是一夫当关,万夫莫开!

“我在这里要讲的是《三国计》中后期的一个现状,就是,随着玩家的流失,最先离开的肯定是不充钱的那些玩家,然后充钱少的一些玩家,然后才是充钱也不跟不住游戏更新装备或技能的玩家,跟不上说明一个问题,就是他们前期充值,中后期就不充了,那时候他们可能发现,这个坑儿足够深,有多少钱也填不满……好吧,这个坑就这么深,本来嘛,我们做游戏的,不能让玩家‘玩’到我们的底儿,那还怎么经营吗?充值活动日日有、周周有、月月有,而且不断的换新,更新赠送的道具,游戏嘛,赚的就是虚拟道具的钱,但是话说回来,虚拟道具的保值率,是一个值得探讨

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