着“连击修正”这么个系统,即随着连击数的累积,角色的伤害值会成比例下降,也就是说……打得越久,越没有伤害。
而这个效果,会在下次攻击中重置。
简单来说,这个游戏虽然依旧存在“一套死”的情况,但因为这个系统的存在,使得这种操作变得异常困难。
很显然,武离不会费力不讨好地去干这种事儿……还有一点就是,他现在手上没有足够的“资源”支持他做到这种事情。
但是……刚才的一套连击,已经为祝清浊添上了少许“资源”。
当己方人物被攻击时,角色会积攒“怒气值”,而角色的有些招式,是需要使用这种数值才能发动的。
当然,攻击时同样可以积攒这个数值,但按照游戏设定来说……被攻击者蓄积的速度要远胜于攻击者。
现在来看,祝清浊还差那么十分之一左右便可以凑齐一管“气”了。
武离瞟了一眼之后,便知道……祝清浊接下来的攻击会非常迅猛!
果不其然,只见祝清浊眼神一动,双手随之翻舞,屏幕中的红丸便再起一记踢腿,而后身上“嗤”的一响,竟是直接打断了招式的后摇,身子一扭便是一记后撩飞腿射出,直接瞬闪至了武离控制的角色面前,将其踢出了一瞬的僵直。
“完蛋!”
武离也没想到这女人到手的“资源”用得这么欢快,居然毫不犹豫就用了一次“BC”!
所谓“BC”,实则是这个游戏中的又一个设定——“DRIVE”系统。
解释起来可能稍显繁冗,倒是可以一言以蔽之,即“中断技能后摇系统”。
该条能量处于“怒气值”的上方,呈绿色细条,能量增加的条件是“攻击命中对手或让对手防御”,挥空、空格并不能增加。
刚才那一发“超级稻妻踢”所积累的少许“BC”值,便被祝清浊用在了这一次进攻当中。
武离还理所当然地认为她会等这玩意儿蓄个一半左右再用上,因为大部分人都是这么用的,却没想到她起手就用起来了。
僵直一出,祝清浊便轻重拳.交替摁动,并不时轻摇摇杆,令红丸将金给压制在了版边位置。
而且祝清浊对攻击节奏的控制非常精妙,一波压制下来,武离居然连防御的空隙都抓不住,更别说精防反击了。
飞速地瞟了一眼武离,见他一直在寻找着空隙,祝清浊又忍不住勾了勾嘴角,双手再动,屏幕中的红丸便一个后翻撩起长腿,电光从天而降,将金再次定在了原地。
接着……就发生了一些令人瞠目结舌的事情。
这一招乃是浮空技,武离所控制的金中招后会漂浮而起,而就在那角色浮空而起的瞬间,祝清浊的