林洋穿越前的二十一世纪就已经出现,因为关键技术还达不到要求,所以还不能形成小说中的虚拟游戏。
在二十二世纪初期的时候,相关技术已经出现,各个公司开始研发虚拟技术。
因为涉及到太多的科学技术,所以研发的并不过快,一直等到二十二世纪中旬才慢慢的成型。
但是一开始的时候真实度并没有太高,一开始的时候真实度只能达到百分之五十左右。
即使这样对游戏爱好者以及没有什么事情可以消遣的广大民众来说,这也是一项很伟大的发明了。
等到二十三世纪中旬,经过一个多世纪的发展,虚拟技术终于达到百分之九十以上的真实度。
现在已经进入二十六世纪,虚拟游戏已经成熟,并且形成一个虚拟世界。
虚拟世界也被称为虚拟宇宙,是人类的第二世界,里面虚拟出来的另外一个地球世界,当然也有其他的一些虚拟出来的场景,多是在人类历史上出现的历史世界以及在各类小说、影视作品中的场景。
这个第二世界为虚拟主世界,而各类虚拟游戏则为主世界下的次虚拟世界,人们可以通过虚拟主世界,进入到各个虚拟次世界的游戏中。
经过三百多年的发展,现在已经有一百多个次级虚拟世界,虽然虚拟真实度各不相同,但是每个次级虚拟世界都会有人进入游玩儿或者根据需求做一些其他的事情。
比如电影、电视剧的一些场景就是在各个次级虚拟世界中拍摄的。
现实地球中因为环境的保护,还有种种因素的原因,很难进行大规模的开发以及改变。
而不同的电影和电视剧场景就需要到虚拟世界中进行拍摄。
根据剧组的资金多少而决定在什么虚拟世界拍摄,如果资金足够甚至可以单独开通一个虚拟世界的权限,按照剧组的需求去创作属于剧组自己的场景。
但是对于百分之九十九点九的剧组来说这是不可能的事情。
因为虚拟世界讲究的是真实性,所以里面的环境也不能随便的更改,不是随便修改个数据就可以的了。
在一个电影或者电视剧立项以后,剧组的工作人员也是需要到各个次级虚拟世界或者主虚拟世界中寻找合适的场景。
拥有一个次级虚拟世界不一定是游戏公司,而次级虚拟世界也不一定是虚拟游戏,只不过大多数的次级虚拟世界都是虚拟游戏。
当然次级虚拟世界有大有小,大的可能有好几个地球那么大,当然这样的次级虚拟世界是虚拟世界公司不断的开发和修改慢慢形成的,耗时三百多年,可以说是与虚拟世界历史差不多的。
小的虚拟世界也有几个足球场大小,比如一些射击类虚拟游戏或者类似LOL的