就快速闪动,迅速消失在原地。
“不妙,在你后面,洛德!”
烧伤大汉勉强捕捉到了楚秋的移动轨迹,急声呼喊,但声音也需要时间传播,在那之前,楚秋手中的剑锋就在空中斩出了一道锋冷的黑色痕迹!
噗!
漆黑的痕迹贯穿了一名来不及反应的大汉的整个躯干,伴随着大片鲜血的飞溅,这名大汉眼睛迅速归于黯然,临死前的惊讶刻印在脸上,随即“噗通”一声跌倒在地。
普通玩家如果在衍生世界当中死亡,就将化作死囚,或是劳工类死囚或是红色死囚。
但如果死囚阵亡呢?
答案是彻底的放逐,这类的死囚据说会被次元幻界传送至一处无边无际的放逐空间,那片空间据说位于宇宙的深处,能够作伴的唯有孤寂与黑暗。
很显然,次元幻界对于玩家阵亡的惩罚极其严厉,它并不会让任何人轻松如愿的死去,而是更青睐于让玩家饱尝无尽的折磨。
当然,有关这种说法的真实性还有待考证,毕竟没有任何从放逐之境归来的死囚佐证。
因此,在死囚们的认知里,如果作为死囚丧命于死囚命场,也就意味着生命的彻底终结,但终结对于他们来讲又何尝不是一种解脱呢?
活着只有无尽的束缚罢了,无法享乐的日子就有若置身囚笼的无期徒刑,没有任何期盼可言。
所以,时至今日,胆敢参与死囚命场的死囚多数都是夹缝里求得一线希望,只要能够入住死囚乐园,至少可以痛快的度过整整百年!
抱着这种想法的死囚,已经是接近悍不畏死的地步了!
在瞧见楚秋以闪电般的姿态解决掉一名同伴后,剩余的几人非但没有退步的意思,反而表情变得愈加凶狠,那是死囚们的触底反扑!
面对从多方面围攻而来的死囚们,楚秋的战斗思路异常的清晰,他提剑快步迎击最右侧的那名大汉,这样一来,就能在无形中拉开与从左路发动进攻的死囚之间的距离。
这种战斗的细节往往能起到不小的作用,正如当下。
黑岩猎手正面划开右路那名死囚的肌肉,对方的身体看上去异常唬人,但体能属性却很一般,反而是攻击力很有一手。
但可惜的是,论攻击力,楚秋只会碾压的更为彻底。
噗嗤。
鲜血横飞间,那名处于右路的大汉的肌肉被黑岩猎手轻易贯穿,醒目的斩痕下,更深处的白骨清晰可见。
在斩出这一剑的同时,楚秋根本没去看另一边,神秘感知已经捕捉到了从中路杀来的烧伤大汉的拳头轨迹。
砰!
楚秋的左臂手肘与烧伤大汉的拳头狠狠撞在一起,那烧伤大汉只觉得拳头一阵发麻,下