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第118章 贪婪之戒(2 / 3)

为吃力。

“结束了。”

迪维轻声道,双手打平,大剑挥动,很干脆地使用起了旋风斩。

虚弱状态的野蛮人就好似砧板上的鱼肉,眼睁睁地看着身子被划开一道道巨大的伤口,却无力阻止。

一阵血雾旋风中,血如雨下。

野蛮人轰咚倒地后,迪维发现,地上那些大大小小的肉块,包括野蛮人的尸体,忽然冒出了火苗。

紫色的火焰熊熊燃烧,顷刻间,残肢碎肉便化为一团团灰烬。

这般场景,和之前杀死的壮汉如出一辙。

那会不会同样也有经验值?

迪维心中一动,看了眼黑卡,足足增加了40点经验。

他猜测在系统判定中,这个野蛮人的等级被划分为“凶”,因此单独杀死后,能够获得完整的30点经验。

那么另外的10点经验,就是远古铜币赋予的了。

迪维再看下白色的储物卡,果然如此,里面多了10枚铜币,和一枚精良品质的戒指。

当看到戒指的属性时,迪维的表情一顿,呼吸逐渐起伏。

这件新出的装备,不仅属于套装部位之一,而且还是他心心念念的——寻宝者套装。

【贪婪之戒】

类型:首饰

品质:精良

物理伤害:6~9

+10%物品掉落稀有度

+20%物品掉落数量

耐久度:40/40

「寻宝者套装」

两件套效果:掉落的远古铜币数量增加1枚(未激活)。

四件套效果:消灭恶魔后,提高20%物品掉落数量(未激活)。

六件套效果:消灭恶魔后,提高20%物品掉落稀有度(未激活)

迪维平复下呼吸,把戒指从储物卡中取了出来,感觉挺有分量,像是纯金子打造。

单看贪婪之戒自身的属性,迪维就相当满意了。

首先是第一条属性——物理伤害6~9。

其实这很常见,每一把武器都会有。

但除了武器之外,其他部位的装备,比如头盔、胸甲、首饰之类的,很难出现攻击类的属性,更别提直接增加物理伤害了,多是以防御和功能性为主。

下面的两条属性,大概意思就是更好、更多的战利品。

如果杀死一只“凶”,原来能掉落10枚远古铜币,那么换上贪婪之戒,将会收获12枚。

没什么犹豫的,迪维摘下了精准指环,给自己换上新戒指。

凑齐了两件寻宝者的套装部位,正好可以激活第一条套装属性——“掉落的远古铜币数量增加1枚。”

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