为吃力。
“结束了。”
迪维轻声道,双手打平,大剑挥动,很干脆地使用起了旋风斩。
虚弱状态的野蛮人就好似砧板上的鱼肉,眼睁睁地看着身子被划开一道道巨大的伤口,却无力阻止。
一阵血雾旋风中,血如雨下。
野蛮人轰咚倒地后,迪维发现,地上那些大大小小的肉块,包括野蛮人的尸体,忽然冒出了火苗。
紫色的火焰熊熊燃烧,顷刻间,残肢碎肉便化为一团团灰烬。
这般场景,和之前杀死的壮汉如出一辙。
那会不会同样也有经验值?
迪维心中一动,看了眼黑卡,足足增加了40点经验。
他猜测在系统判定中,这个野蛮人的等级被划分为“凶”,因此单独杀死后,能够获得完整的30点经验。
那么另外的10点经验,就是远古铜币赋予的了。
迪维再看下白色的储物卡,果然如此,里面多了10枚铜币,和一枚精良品质的戒指。
当看到戒指的属性时,迪维的表情一顿,呼吸逐渐起伏。
这件新出的装备,不仅属于套装部位之一,而且还是他心心念念的——寻宝者套装。
【贪婪之戒】
类型:首饰
品质:精良
物理伤害:6~9
+10%物品掉落稀有度
+20%物品掉落数量
耐久度:40/40
「寻宝者套装」
两件套效果:掉落的远古铜币数量增加1枚(未激活)。
四件套效果:消灭恶魔后,提高20%物品掉落数量(未激活)。
六件套效果:消灭恶魔后,提高20%物品掉落稀有度(未激活)
迪维平复下呼吸,把戒指从储物卡中取了出来,感觉挺有分量,像是纯金子打造。
单看贪婪之戒自身的属性,迪维就相当满意了。
首先是第一条属性——物理伤害6~9。
其实这很常见,每一把武器都会有。
但除了武器之外,其他部位的装备,比如头盔、胸甲、首饰之类的,很难出现攻击类的属性,更别提直接增加物理伤害了,多是以防御和功能性为主。
下面的两条属性,大概意思就是更好、更多的战利品。
如果杀死一只“凶”,原来能掉落10枚远古铜币,那么换上贪婪之戒,将会收获12枚。
没什么犹豫的,迪维摘下了精准指环,给自己换上新戒指。
凑齐了两件寻宝者的套装部位,正好可以激活第一条套装属性——“掉落的远古铜币数量增加1枚。”