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罗德能够轻松收拾骨龙,是因为圣剑卡牌的加成,如果没有圣剑卡牌的话,那么最起码他也需要组一个五人小队去对付这些骨龙才行。玩家最高只有八十五级,也不是无敌的。而这些骨龙虽然因为被混沌侵蚀,没有特别厉害的招数,但是作为龙类,它们本身就足以成为相当大的威胁了。再配合地面上那些混沌魔怪,那就更加让人难以招架。
而现在还只是试探期,如果没有骨龙的出现,那么罗德还是很有信心抵挡住混沌魔怪的进攻的。但是他也没有想到骨龙一出现,自己这边原本还能够坚持的防线立刻就变成了暴风雨之中摇摆不定的稻草,脆弱的好像一下子就可以彻底折断。这可让罗德感到非常不满,这才只是前哨战,现在自己这边连前哨战都顶不住的话,那么等到混沌真的大举攻来怎么办?骨龙可不是混沌的标配,混沌领主才是,现在混沌领主还都没有出场呢,自己这边就变成这个样子……………让罗德可谓相当不爽。这都抵挡不住,那等混沌领主来了,不是一捅就破?
这个形容词好像有什么地方不对…………算了,谁管这么多,现在重要的问题是守不守的住。这一次靠自己,总算是守住了。但是防线风雨飘摇成这个样子实在很出乎罗德的意料之外,如果再多来几次,那么难保不会让后面两层防线也人心浮动———战略性转进和败退虽然有时候完全是一回事,但是用词不同的话性质就不一样。
你要说我们是战略需要,所以放弃防线转进,那肯定显得高大上,还有一种孔明智珠在握的优越感。
你要说我们防线被攻破,逼不得已之下只好败退到后方防线———这话一说出来那士气肯定是掉的要多严重有多严重了。到那个时候,如果人心浮动,说不定后面两层防线也支持不了太久,到那个时候,就算罗德把圣剑结界支起来,能够撑多久也是个未知数。
所以这个问题一定要解决。
“我们需要更多的人手。”
罗德不满的敲打着手中的地图,上面有着战斗完结之后的报告———这一次光之国这边的防线几乎算是损失了五分之一的人手(当然,玩家是除外的),几乎可以算是所有防线里消耗最大的。这不奇怪,虽然罗德引进了复活的规则,但是这个规则的前提是要求对方对龙魂有虔诚的信仰。只有虔诚的信仰龙魂,才能够被复活。因此这是一个好的循环,看见人死而复生,那么自然会对龙魂之力感到敬畏,从而产生信仰…………
但是也不一定事情就一定会向着这个方向发展,还有一种更坏的情况,那就是看见人并没有死而复生,那么就会从内心深处对于那个信仰产生怀疑,从而否定,这样一来就更加没有可能复活,然后再次怀疑,再次否定———现在光之国就是进入了这个恶性循环,由于他们本来就对光