作一个新闻,博取一些眼球。
这有什么实质性利益吗?
难道卖手机的钱还不够吗?
换成正常人的思维,如此逆天的超级计算机,想尽一切办法遮掩尚且来不及。
又怎么可能冒着暴露的风险,放在网络上供人们挑战。
即便是成功的打败了世界上所有的围棋高手,大家能够想象得到的利益,也只不过是打了一手漂亮的广告而已。
只能证明小黄人科技公司拥有一台运算速度很快的服务器,再往深远的想,也只能证明小黄人科技公司自主研发超级计算机的能力。
除此之外,实在想不到是什么样的好处,有可能让这位年轻的老板,冒着巨大的风险动用这台超级计算机。
就在大家百思不得其解的时候,第2天大家就得到了想要的答桉。
小黄人网络公司,正式对外推出一款卖点是围棋的网络对战游戏。
而与这款围棋游戏一同发表的还有另外两款网络游戏。
一款叫做《糖果英雄》!
一款叫做《糖果赛车》!
此时,虽然个别地区网吧开门营业,已经出现了松动。
可是放眼全国,大多数的地方还依旧是关门大吉的状态。
苏安查看小黄人网络服务器的后台,在这样的时空背景之下,处于上线状态的网吧数量高达7000家,共计18万台计算机。
18万台电脑,至少意味着苏安可以辐射到200万去网吧上网的网民。
再加上家庭用户,苏安相信至少会超过230万网民,有可能会尝试自己推出的这三款游戏。
当三款游戏上市24小时之后,后台用户注册数量远远没有达到苏安的预期。
长时间网吧处于不开门营业的状态,当网吧好不容易开门迎客的时候。
上网的网民,更愿意把宝贵的时间花费的QQ以及之前所玩的网络游戏上。
例如《石器时代》《金庸群侠传》以及最负盛名的《传奇》!
整整24个小时,三款游戏的用户注册量加起来都没有超过5万。
其中彷制QQ堂的游戏《糖果英雄》玩家注册数量最多,达到了35000的人次。
而彷制跑跑卡丁车的《糖果赛车》,玩家注册量也仅仅是刚刚过万而已。
而排名最后的围棋对战平台,24小时只有区区5000的注册量。
如此惨澹的数据,苏安非常的不满。
如果自己没有掌握如此之多的网吧数量,难想象自己推出这三款游戏的时候,数据被差到什么样的地步?
看着这些后台的数据,苏安决定亲自到网吧一探究竟,用眼见为实的信