天光是听贝尔莱德的宣传,这些玩家就觉得未来可期。
他们现在感觉自己就好像是一个个股东,倾听着游星电子娱乐汇报自己接下来的发展规划。
这个发展规划听起来还相当的靠谱。
而紧接着走上来的人就是虚幻引擎的几位核心开发人员。
到如今,虚幻引擎也已经开发到了虚幻引擎4.0。
并且经过两三年的迭代,虚幻引擎4.0已经相当完善,不论你想要开发什么样的电子游戏都可以使用虚幻引擎开发。
而你只需要稍微了解一些基础的编程知识就行。
到如今有许许多多的游戏开发者以及游戏模组制作人们使用虚幻引擎。
虚幻引擎的开发团队也同样非常自豪的宣布他们开发的产品拥有数千万的开发用户,每个人都从其中节省了相当多的时间。
如果没有虚幻引擎,那么游戏开发以及CG动画制作的效率至少会减少百分之三十以上。
这并不是随便说说的数字,而是真实调查得来的。
现在一些游戏开发团队也开始使用一些相对传统的游戏开发方式,比如说直接使用C语言或者是其他计算机语言开发游戏。
这样的开发也有好处,那就是程序的冲突更加可控,但缺少了简约的模块化制作。
还有的游戏公司已经开始尝试自己开发游戏制作引擎。
其中苏瑞电子的一个游戏开发团队就已经开始在使用自己制作的游戏引擎。
在某个分类上,自己制作的引擎可以更加符合自己团队的开发风格。
可是一旦稍微扩展一点玩法,那么就需要再重新添加更多的游戏程序代码,这条道路走的并不顺畅。
这样一对比下来,虚幻引擎才显得特别的独一无二,而且短时间内还是继续霸占着绝对霸主的地位。
当然,虚幻引擎开发团队今天可不是来宣传自己家这么多年来的用户数据等等,他们今天公布的是虚幻引擎最新的规划。
因为游星电子娱乐已经和某AI人工智能实验室有着深度合作关系,虚幻引擎自然也同样参与其中,希望能获得一些游戏和CG动画等开发方向更加方便的开发手段。
现在虚幻引擎团队也已经有了一些明确的方向,甚至是现在也已经有了一些结果。
所有在场的游戏开发人员以及正在观看直播的游戏开发人员都可以去指定的网站上申请试用。
只要申请成功,就可以试用第一个测试版本的虚幻引擎5.0,而且这个试用还可以允许开发者免费发布自己的游戏或者是CG动画作品,在试用期间,虚幻引擎团队不会收取任何收益分成,会将这些分成都全数给开发者们。
一听