战后,格雷解锁了游戏中大部分的成就,剧情也推进到了最后一章。他本来想一鼓作气地通关,但看了看时间不早了,只好带着遗憾爬上了床。在睡觉前,他反复提醒自己,明天记得用主角单挑boss,这样才能解锁一个叫“宿命的对决”的成就。然后——就没有然后了。再一睁眼,他自己就成为了游戏里的最终boss,艾涅斯特。最初看到眼前的人们奇妙的穿着打扮的时候,他还以为自己在做梦,或是来到了大型的cosplay活动现场,毕竟这实在是太荒谬了。但随着时间的流逝,他不得不在无奈中认清了现实。在冷静下来后,格雷发现有个不知名的存在也跟着他来到了这个世界,而且“它”很可能就是导致他穿越的罪魁祸首。由于“它”没有形体,只是偶尔以格雷才能看到的光幕形式出现,和网文中的“系统”非常相似,所以格雷也就借用这样的称呼了。但和网文不同的是,“系统”没有给他带来任何帮助,只是发布了一个描述得很模糊的任务。“拯救世界的危机。完成后准予回归原来的世界。”让一个boss去拯救世界,这是什么冷笑话吗?格雷第一次看到任务要求的时候,不禁暗自吐槽。不过他又很快振奋起来,毕竟上面写得明明白白,完成后可以送他回到原来的世界。他怎么可能不想回去?只是他不知道这个“危机”到底指的是什么。如果是指原作的艾涅斯特给世界带来的灾厄的话,那他只要不去报复社会,不就能顺利完成这个任务了吗?但他随即就发现了自己把事情想得太简单了。系统还附带了一项功能:角色形象崩坏度测量仪。格雷抬头看向前方,空气中逐渐浮现出一行只有他才能看见的文字:“当前ooc值:24。”是的,ooc(outofcharacter)值。每当他做出与“艾涅斯特”身份不符的事的时候,这项数值就会升高。格雷也不知道这项莫名其妙的功能的意义在哪里,但这并不影响他对它的重视。因为当数值达到一百时,系统会带着它所绑定的人物一起爆炸。现在的数值虽然不是最低的“0”,但背后也隐藏着格雷数不清的努力。最初的时候,他几乎是每做一件事,每说一句话都会被挑出不对,ooc值朝着一百一路狂飙,差一点就让格雷当场去世。少做少错,多做多错,不做也错,就是格雷最初穿越时的真实写照。对他来说,那段日子简直灰暗到不想再回忆。达摩克利斯之剑高高地悬挂在头顶上,不知道什么时候就会落下。格雷白天在人前打起十二分的精神,一刻都不敢放松,到了夜里也焦虑得无法入睡。在少之又少的睡眠时间中,梦见的也总是他被炸死的惨状。但格雷的弦崩得越紧,表现就越是糟糕。在数值突破95大关的时候,他知道自己不能再这样下去了。格雷拼着ooc值彻底爆掉的风险,为自己申请了三天的休假。他把自己关在家中,一遍又一遍地梳理记忆中的《格兰西亚》剧本,写下