在大乘山庄公布的外敌入侵的玩法中,规则是这样写的,没有所谓的伤害计算,没有什么最后击杀,从boss身上拿到的任何东西,拿到了就是你的,到最后,就算没有抢到道具,只要参与了全程,也可以获得大量经验和点数。这样的设定让玩家们不用顾忌别的,只需要一个字。冲!就完事了。所以在探子们看来,玩家们就是一群怪物,不怕痛不怕死,就算是碎成渣都能快速无限制的复活,虽然很弱,但是这样无休止的进攻,无论是再强大的人也会有累的时候。必须要活着回去!禀报掌门!!!大乘山庄已经被魔族占领,而且出现了这样的怪物!!!!元子墨虽然闲是闲下来了,但是该做的事情还是要做的。比如通过世界频道看看玩家对于这次活动是否满意这样非常直观的评价。让元子墨没有想到的是,在这次的公测活动里,内测玩家在互相抱团打。元子墨虽然一开始就设想过要不要整一个团队型的奖励,后面就是担心会有抱团这种情况出现所以就放弃了。但是没想到内测玩家在个人赛里面依旧是选择了抱团。具体方式就是这十几个探子,平均分配人数,以确保内测玩家每个boss都能沾点。因为他们提前修炼了心法的缘故,所以说他们的速度,力量都是公测玩家没有办法比的,就算有传送阵,内测玩家们依旧是打头阵的。而他们这样的抱团行为自然在世界上挺多公测玩家不满。你说公平竞争就算了,居然还有内测玩家故意阻拦。这不是找骂呢。虽然阻拦并不能阻拦所有人,但是被拦住的公测玩家内心自然是不满的,渐渐地,被妨碍的人多了,世界上骂战就开始了。这点事元子墨万万没想到的。都个人赛了,还抱团。图什么啊,迷惑。而且这种情况你说发消息警告也不对,毕竟这种行为在游戏里也不算违规。就在元子墨一筹莫展的时候,倒是系统突然提出了自己的建议:“他们这么合作的话,那么肯定是内部商量好了怎么分配掉落的物品,既然如此,那么就临时增加一条消极参赛的设定了,我看你们网络上很多游戏都有这样的规则。”元子墨秒懂了系统的意思,毕竟内测玩家说到底就是多学习了心法,虽然基础属性有所增加,但是修真是一个漫长的过程,不可能短短时间就脱离了普通人,只不过体质比一开始有明显的良好变化。所以他们想要阻拦公测玩家的话,自然是需要浪费他们自身的时间了。公测玩家里面即使有体力不好的懒宅,但是也有不少经常锻炼的玩家,所以阻拦他们并不是简单的事情。就像探子所看到的那样。玩家是没有畏惧的,头脑中只有一个“冲”字。按照系统的想法,元子墨快速地出台了一个消极参赛的补丁,除非明确自己不参加这个活动,那么如果五分钟内没有追逐boss,就会被打上消极参赛的debuff,而获得这个debuff的人就算之后积极参赛,也没有没有资格获得经验和点数的。这消息一出,本