飞行时候的最小横截面积不到10平方米,炮火矩阵如果想要确保威慑力,就要控制在平均每5平方米的面积内有一道火力。近5000发动能或者能量炮火均分在单架“风暴”身上,每架所分摊的火力差不多是1600发,覆盖面积大约是8000平方米。
虽然机动战士横向位移的能力远远达不到几百公里每秒的理论飞行速度,就只有一两公里的样子。但是8000平方米就相当于一片边长不到一百米的方形区域,对于机动战士来说就像人迈一步一样,只需要零点一秒的基本反应时间就能脱出。
当然,每一次的横向位移规避,都会导致纵向位移失速,只要uac的机动阵列控制好节奏及自身的整体移动,就能有效地保持双方之间的距离。
如果机动战士愿意做大范围的机动变向的话,虽然侧向对着炮火会导致横截面更大,但是移动速度却成百倍提高,炮火矩阵几乎无法捕捉到目标。
只有亚瑟这样的觉醒者火控手,又或者是远程型王牌机师才能通过预判射击来封堵对方行动路线精确打击,而一般的机师显然是做不到这一点的,只能老实地服从指挥,成为炮火矩阵中的基本构成。
在这种情况下,如果风宇想要强突机动阵列的话,还是有一定的可操作性。前提就是减少横向位移规避,全力保持纵向速度。这就意味着“风暴”必须有选择地硬抗一部分炮火。
超级机型之所以称为超级,绝不仅仅是因为速度更快而已,同时也拥有强大的抗击打性。让超级王牌能够在地方密集的火力“照顾”下,不用过于担心被无处不在的流弹误伤。
r粒子盾只要不被击穿,粒子束武器就不会伤到机体。而52ti超级合金装甲虽然不能完全避免动能武器带来的伤害,但只要不是同一部位被重复命中,也不至于伤到机体性能。
风宇之所以如此强大,就是他在战斗的过程中还能保持清醒的大脑,懂得为了大目标而在小地方上做出正确而合理的取舍。
不同于那些技术流超级王牌,一味地追求规避对手攻击,确保自身无损,风宇作为意识流,他的特点就是懂得如何挨打。这就使得他的战斗会变得更有效率,能够在大军混战中快速地突破对方防线,直捣黄龙。
而风宇在“挨打”方面的巅峰之作毫无疑问就是月初在太美wh的“水蓝色之争”,他以放弃强大的“风暴”4号机来换取对“海洋”的一击必杀机会。
这种果决和狠辣根本不是一般人能够做出的选择,同时也是“风暴”又一个惊世骇俗的经典战术。相信未来一段时间里,“水蓝色之争”将会成为各国军事学院及军事专家们重点研究的课题。
但是现在的dt2显然还没有人意识到这一点,所以他们依然以普通人的心态在考虑