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第74章 74.40级的新技能(2 / 3)

大/小伤害】

【lv1(0/10000)】

————

【单手锤运用(中级)-被动】

【使用单手锤时提升最大/小伤害,每级提升5%最大/小伤害】

【lv1(0/10000)】

————

【拳甲运用(中级)-被动】

【使用拳甲时提升最大/小伤害,每级提升5%最大/小伤害】

【lv1(0/10000)】

————

【长弓运用(中级)-被动】

【使用长弓时提升最大/小伤害,每级提升5%最大/小伤害】

【lv1(0/10000)】

————

【弩箭运用(中级)-被动】

【使用弩箭时提升最大/小伤害,每级提升5%最大/小伤害】

【lv1(0/10000)】

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为什么叶林说这个属性挺有趣呢?因为最大伤害和最小伤害这两个属性,其实只算半个增伤属性。

最小伤害和最大伤害这两个伤害乘区,只会对有攻击力参与计算的伤害生效,因为它们分别抬高的是攻击力的下限和上限。

以最小伤害为例子,如果你的攻击力是100~200,而你的最小伤害提升了10%,那么你最低能打出的伤害只会是110点,而不是100点。

同理,攻击力是100~200的时候,最大伤害提升了10%,意味着你最大可以打出220点的伤害。

以叶林现在的增幅来算的话,100~200的伤害区间会被抬高到,150~300。

这里有一个需要注意的点是,最小伤害提升不可以超过最大伤害100%的倍率,毕竟当下限和上限是一条线之后,你能打出的伤害也只会固定一个数值。

叶林原本的总伤害区间是21209~21542,现在抬高到29893~30393,也就是说叶林的伤害抬高到平A3万的地步。

伤害方面,叶林在不做人的路上越走越远,可惜他的生存能力配不上他现在的输出,叶林现在的血量也才5060点hp而已。

只要快速把怪杀死,就不需要承受伤害.JPG

学完技能的叶林松了口气,虽然这次的技能依旧是提升伤害方面的,生存方面并没有提升多少,但至少明天的任务他更有把握了,毕竟伤害提升也意味着战斗时长的缩短,生存方面他可以通过操作减少受伤的次数,但如果输出跟不上的话,跟上次其卡斯一样拖到暴走就很麻烦了。

准备事项终于办完,心情放松的叶林莫名感觉有些困了,伸了个懒

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