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第68章 上架敢言(1 / 2)

第68章上架敢言

收到编辑通知,八月一号上架。

因为这本书字数较少,所以编辑要求上架之后多更新一些。

ヾ(?°?°?)??看来要更加更加努力码字才行呢!

那更新的话,可能就要调整一下了,固定时间的两更一般不会变,剩下的嘛……嗯,具体看情况吧。

因为我还不知道自己的产量如何……

——

作为一个新人作者,其实并不是很了解网文,甚至正式看网文、研究网文的时间还不到半年。

所以对很多东西把握的不是很好。

人的鉴赏能力是超过自己创作能力的,下笔之后才发现,看书和写书是完全不同的体验……

这里感谢一下我的编辑泥鳅,对这本书提出的建议。

还有,也多亏了读者们的鼓励和支持,我才有继续写下去的动力。

一本书能走下去,最大的功劳并不是作者,而是支持着它的读者们。

在这里感谢一下打赏和投票的读者朋友们,每次看到有人支持,总觉得精神上受到了莫大的鼓舞。

尤其是天天都在给票票的童鞋!

谢谢你们!

——

听说,上架感言要哭惨,真的,对于这种行为,我是十分鄙视的。

因为他们都是假惨,明明成绩那么好,还要哭!

我,我才是真惨!

(;′д`)ゞ色色发抖

因为我码字速度并不快,除了构思和写大纲的时间,每天单码字就要花上五六个小时,再加上反复几遍地检查错别字和语句……

这里的速度好快!

大家两分钟读完的章节,我大概要两个多小时去写。

(之前被读者惊到了,我写了半个多月的章节,被一小时看完)

下班之后吃完饭基本上就开始坐在那里,然后一直写到十一二点。

其实保持这样的坐姿也是挺累的,时间长了颈椎都受不了,要是椅子或者电脑位置不太合适,那打完字一抬头的感觉是相当酸爽了。

写游戏文,大家都知道,有很多数据是要记录和计算的,那才是真正折磨人的东西。

数据的作用就是以最直观的方式来表达主角成长,或许读者不会仔细看,但是作者要计算正确。

当然,关于战斗数值方面不会写的很详细,如果把攻击、防御、生命值、伤害系数什么的都写出来,还能保证不出问题,那这作者都可以去游戏公司任职了,人形测试仪啊!

咳咳,扯远了……

总之,写文没有我想象中那么轻松。

一卡文更是头疼。

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