平均战斗力达到了1500左右。
短短一个月,将平均战斗力从80提升到1500,这是个奇迹,可也只是数据上的奇迹。
问题很明显啊,1500的平均战斗力,根本不足以威胁到平均战斗力达到8万的讨伐军。
这个问题我很早就意识到了,但当时没什么好办法,只能寄希望于防御工事,工事中的辐射带、地雷带和护城河都可以给予入侵者致命打击。至于所谓的火力网覆盖,所能起到的实际作用应该不大。
按此行事,最好的结局就是讨伐军硬冲六层防御工事遭受重创,然后我方以战斗力最高的特战加特林进行消耗,由婉佩和耶律用狙击枪寻找机会执行斩首行动,最后的最后,就是作为守城boss的我亲自上阵了。
这么一套下来,讨伐军不崩也得残。可这是理想状况,不理想的呢?他们如果有什么攻城器材可以掩护他们突破呢?短兵相接的话,圣剑学院这些年轻学员在失去了安全距离之后,还有一战之力吗?
在严峻的形势面前,在了解了装备系统之后,我觉得非常有必要提升一下学员们的近战能力。
结合实际情况,我决定取消战斗力较弱,防御战中作用较小的手枪队编制,改成战斗力更高,危险系数也更高的宽刃剑大队。
我每天都坚持练习锻造技能,因此积攒下了上百把高品质的宽刃剑,这些宽刃剑要比我在新手村武器店购买的宽刃剑属性好一些。
宽刃剑的攻击力100,我只做出的宽刃剑攻击力达到了150。
别看两者之间只差了50点攻击力,在升级凌火的战锤的过程中我发现,随着等级到达10级,装备的外形和属性都会产生巨大的飞跃。
婉佩证实了我的猜想,她说任何颜色品质的装备,只要升到本层次内的最高级,都可以获得全属性的双倍增幅。也就是说如果宽刃剑在+1到+6的过程中没级增加1点攻击力,那么达到7级之后,就会一次性增加12点攻击力。
为了得到准确的数据,我进行了锻造实验,实验过程就不多说了,无非是一个又一个的数字变化。只说我最后成功锻造出了一把+9的宽刃剑,原本像条棒槌鱼的宽刃剑,在等级达到+9之后变换了一次形态:遍体生鳞纹,更像棒槌鱼了。
但这棒槌鱼的攻击力达到了600!
600的攻击力,虽然不及特战加特林,比特战手枪已经强出一大截了。
但这一大截,并不是我真正想要的!
攻击力的提升,只是为了提高破防的上限,只要能破防,我就可以通过为武