了一个阶段,虽然会在一定程度上引起法则层面冲击,但两者间还是可以随意往来的,只要有普通魔幻大陆的异空间传送技术就够了。
单独几人的往来并不会引起什么明显的冲击,根本不需要去注意。但数量一旦上升到某个数值后,其带来的冲击甚至连伊洛纳都不能无视。
定期爆发的圣战,除了克苏鲁异界在失去了位面意识的维持后,情况真的日益恶化,想要未来就必须得到伊洛纳大陆的一处落脚点外,就是想要通过长期定时大量的外来人口所引发的冲击,来加速两者间的法则融合。
当然,原初的计划中两者融合后的主体法则是以伊洛纳为主,而邪神们所制定的冲击计划,自然是以克苏鲁异界为主。
如果它们的计划真的成功了,那么伊洛纳大陆会变为一片死地,至少对于现在大陆上的各种族而言。
所以,哪怕因为能够加速融合,还有当初的约定之类的事情,导致伊洛纳对于圣战在某种程度上是放宽的,但这并不意味真的不会去管。
虽然这些事情伊洛纳也能够全部处理,但会达到一个无法分心的极限值,而这时如果有人分担的话,伊洛纳就能腾出一部分精力来应对突发~情况。
于是,伊洛纳以一部分权限作为代价和报酬,在第十次圣战后,完成了神灵系统的。
也就是说,在那之前,伊洛纳大陆是没有神灵存在的!
神灵存在的意义,就是用于抵消大量人口往来所造成的大规模法则冲击,同时辅助伊洛纳修正对底层法则的调整和适应。
也正因为如此,每一次圣战大量恶魔与邪神强行突破空间障壁降临大陆时,所有的神灵必须坐镇自己的神国,来辅助伊洛纳对整个位面的法则进行处理。
而神灵陨落的三个主要原因,正是法则冲击超过自己承受能力,以及圣战持续时间过长自己神力被消耗过多。
不仅仅是第一波进出时的冲击,作为外来人口,而且是那种根本不打算换户籍的外来人口,它们存在于大陆上的每时每刻,都会对这个大陆造成影响。
剩下的一个原因,则是有时面对邪神的降临,神灵们也必须亲自降临来对抗,这时也是神灵陨落的高峰期。
因此,在其他位面属于CEO职位的神灵一职,在伊洛纳大陆就变成高危的抢修一职……
位于核心的伊洛纳大陆其实除了一部分特殊地区外,跟其他大陆并没有什么不同,地理分布也是如此:北面冰原,南面荒野,西面森林,东面山岭,中央平原。
各种族根据自己的习性,生活在相应的地点,并