在进入到这座地下城后,雪风和克丽丝变犹如开了全屏嘲讽一般,在解决了第一批守门的怪物后,这一层的所有怪物便似乎全部向着雪风两人如同黑漆漆的潮水一般涌来。
所以说,森林以及与森林差不多种类,没有墙壁可以阻隔怪物移动的地下城,对于单人和小队冒险者而言,是极其危险的存在。不过因为雪风等人在当初设定全球所有城市的时候,连同与城市联系在一起的地下城也都设计好了,所以并不会有哪一个倒霉的城市,会随机拥有这些不组成大队就无法开拓的地下城。
这些地图半开放,甚至全开放的地下城,会随机出现在全球各地。不过,地下城的出现也并非是完全随机的。就如同幽暗森林中的地下城是森林种类的一般,地下城一般会出现在与自己种类差不多或一样的环境之中。但这并非是绝对的,所以当你看到一座火山类地下城出现在水域中的时候,请不要太过惊讶。
话说回来,虽然说明过了现实中地下城的真实来历,不过一直没有说明过雪风等人在游戏中对于这些地下城的设定。
当然,雪风等人设定中的地下城并非是类似于上古卷轴等世界一般,地下城要么不是因为地质变迁而出现的洞~穴~洞窟等天然存在,要么就是前人挖出来的墓穴、神殿、避难所之类的人工造物。
在雪风等人的设定中,这个世界(游戏世界)本身便如同DND的世界观一般,是个多次元世界,有着繁多到接近无数的位面存在。在不知道多么遥远的过去(其实并不怎么遥远,以龙族的时间观来说的话),众人(也就是玩家们)所在的位面不知为何成为了世界中枢一般的存在,在极短时间内内,不仅仅是神灵将自身的目光全部投注于这个位面,甚至有许许多多的位面与这个位面产生了连通。
对于多次元世界而言,位面连通其实并非是什么罕见的大事,也不一定会爆发战争。虽然这次史无前例的有众多世界与同一个世界产生了链接,但包括神灵在内的大拿们,还是抱着乐观的心态静观事态的发展。毕竟,也许两个仇人碰面,一定会百分百的打起来,但三个仇人在一起就不会轻易动手,更多的仇人更会让场面陷入到平静状态之中:没有人愿意在这个时候,被连通的所有位面联手干掉。
但战争还是爆发了,也许仅仅只是因为分属于不同位面的两个路人产生了口角并开始动手,更也许仅仅只是因为某个智商趋近于零的笨蛋突然热血上涌在街上大喊了一句“德玛西亚”……战争的爆发原因并没有被任何史书记载下来(真实原因是雪风等人绝对没有必要,所以并没有设定),被记载的只有战争的结果。总之,在所有人还没有反应过来的时候,这场战争就突然爆发了。
横