面对安卓阵营的“核战”,苹果一直很冷静,从不参与,依旧坚持双核CPU路线。
只是不断提升单线程性能,保证SOC的性能体验。
而高通在810遭遇滑铁卢之后,同样开始冷静下来,重新退回基于ARm底层的自主架构四核心,推出新一代芯片820。
即便连发科要激进地上10核心!
当下形式已经很是明了,CPU核心数量只是芯片性能的一方面,但不是最重要的。
甚至一味提升核心数量,沦为落后芯片公司追赶性能的不得已行为。
没办法,技术达不到,芯片性能上不去,只能靠堆核心数量挽回面子,用10核打8核,用8核打4核。
当然如果技术强大,单线程够高,核心还多,在能保证功耗、续航前提下,那么芯片的性能一定强大的离谱,甚至可以用于作为大型VR游戏专用设备!
VR游戏,因为拟真程度更高,游戏渲染效果更好,容量也更大,对于硬件的要求同样高的离谱。
当下能达到1080p/60FPS画面标准的电脑,已经是比较强悍的游戏本。
但这不是VR设备的标准。
无论是SteamVR还是OculusRift,它们都用了一对各1080*1200分辨率的屏幕。
此外,两个显示面的刷新率是90fps!
这样玩家才能得到流畅平滑的视觉体验。
当然,完美的视觉效果同样需要强大性能的电脑来驱动。
这对电脑的显卡、CPU、内存等等都有着极高的要求。
现在一套OculusRift+高性能的电脑平台,需要10000华夏币左右。还算是比较奢侈的,如此昂贵的成本,离着大规模普及还差的很远。
不过,如果能将手机作为移动的VR设备,还是比较有前景的。
人们生活离不开手机,为了一个手机花5000/6000大有人在。
而王凡想要将卓越的VR游戏移植到手机上,并不是普通的小型VR游戏,同样对手机芯片、续航有着非常高的要求。
甚至当下的手机性能,很难达到。
毕竟大多数的手机性能有限,运行NBA2K15这样的游戏都有些勉强,存在着发热过重、续航尿崩等各种问题。
更何况要求更高的优质VR游戏,简直是不堪重负。
当下手机性能过剩理论,硬件进步