情况下。
否则若交给一支团队,无论多么专业,没有个一年半甚至2年,都难以做的出来。
可6个月的时间太长,那时候恐怕《我的时代》第二部都在筹备中了。
迈克尔·吉列莫特无奈地摇摇头,心中很是苦。
他想不通,凡人科技怎么会那么有钱?
他Gameloft都烧不起的特效巨费,而凡人科技竟然玩的很溜!
更想不出,凡人科技才成立两个多月,怎么可能拿出这样的巨制手游?
……
一番深沉的思索,最终迈克尔·吉列莫特下定决心!
搞!必须搞!
成本高怎么了?
凡人科技都能烧得起,我堂堂的Gameloft能烧不起?
时间长怎么了?
Gameloft最不缺的就是专业的团队人才,完全可以花钱买时间。
五支顶尖队伍不够,那就十支,十支不够,那就十五支!
只要能将时间缩短,尽快地山寨成功,将《我的时代》取而代之。
那么Gameloft就能再创辉煌,而凡人科技也可能被逼的走投无路。
否则,恐怕会是彻底相反的后果!
因此,迈克尔·吉列莫特要赌!
赌一个绝地反击,赌一个辉煌未来。
但有时候,有些人注定是悲情英雄,纵然他再努力,再拼!
与此相反,EA的高层却有着不一样的观点。
凡人科技做游戏平台,又做游戏,还是《我的时代》这样的极品赛车类游戏,赤裸裸地冲击了EA和Gameloft。
怎么看,里面都有些耐人寻味的感觉。
更有些解释不通的地方。
首先,《我的时代》这款手游,制作精良,规模宏大,绝非短时间内可以草率做成的。
因此,早在李俊凯团队来凡人科技之前,就已经有团队在执行相关的游戏开发,而且如此规模的游戏,必然是很多支精英团队,共同进行!
可问题是,这些团队是谁?为何心甘情愿地将这种顶尖的荣誉让给李俊凯团队?
毕竟《我的时代》绝对是款划时代的游戏,这种里程碑式的殊荣,没有人会不心动。
其次,凡人科技选择赛车类游戏,是凡人科技早就准备好的方向?
还是故意进攻