但这很难,很难,甚至难到不可能!
像Gameloft之前便做过这样的尝试,但结果很不理想。
地图场景等等全部模糊化处理,那和做一款小游戏,加入《狂野飙车8》的游戏模式,逻辑标准,没什么区别!
虽然游戏大小变小了,但游戏差远了,体验更没法说。
因此,这顶多算一次失败的处理,而Gameloft也只是推出了只有部分地图的缩小体验版而已,没有真正的彻底上线。
不过,Gameloft做不到的,不代表王凡做不到!
像同样的一个电影,同样等级的画质,不同的格式类型,会有不同的大小。
一部1080P的电影,AVI格式可能会超过1G,flv格式可能只有几百兆而已。
这便是发展、进步!王凡同样可以如此,利用科技衍生系统,衍生出一种新的黑科技,在不降低画质、体验的前提下,将游戏大小极大地缩减!
如果能将《我的时代》的大小,控制在200、300M左右,那将会翻倍地提升游戏用户数量、游戏活跃度、热度,以及游戏运营收入!
更深层次,这里面不仅是游戏问题,甚至牵扯到一个行业的标准!
一般而言,推行一个标准,往往很是困难,会受到各种阻挠。毕竟里面牵扯的利益过大,过重!
谁掌握了行业标准,谁就能立于不败之地,就能坐着收钱,百年长青。
就像高通在CDMA领域,基本便是这种状态,每年这方面的收入,就能敌得过一大批华夏企业的营收加总。
此外凭借CDMA的垄断,高通可以发展自己的芯片、基带,还可以凭此遏制竞争对手,甚至直接扼杀竞争对手!
曾经牛逼哄哄的半导体巨头,德州仪器,突然间便彻底没落了,然后关门,很大程度上便是因为高通垄断的CDMA!
没有CDMA授权,德州仪器再强大,也对高通束手无策!
现在的PC芯片霸主英特尔,同样如此。几次大手笔进军移动芯片领域,都因为CDMA问题,几乎没什么起色,被高通虐的体无完肤。
之前的连发科、华为海思,同样这般。没有CDMA,只能外挂威盛原始时期库存的55nm基带,发热大,耗电多,怎么跟高通最新的20nm基带对阵?先天不足啊!
因此,不出意外,凭借CDMA,高通在移动芯片领域,可以说是前途无忧。
同样,一旦王凡掌握了一项重要的行业标准,