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换言之,即便那些本来带不动的大游戏,经过凡人科技黑科技的处理,都能变成可以完美运行的小游戏!
更深层次,凡人科技的黑科技,将游戏做小,留出了更多的进步空间!
例如,2G大小,基本是手游的底线,再大了,手机空间有限,硬件有限,续航有限,因此,玩家几乎不买账。
但有了凡人科技的黑科技,40G大小的游戏,才相当于2G!
也就是说,基于凡人游戏平台,手游同样可以做到40G大小!
这意味着什么?
意味着目前端游可以达到的巅峰级大型游戏,以后可以在手机上完美实现!只要游戏开发商做的出来。
这意味着,以后极端的大型虚拟现实游戏,不仅可以在高端电脑上运行,在高配手机上同样可以!
而端游,更是潜力无限。
当下30G大小的端游,根本不算什么。
像《GTA5》62G,《NBA2K15》PC版50G,《炽焰帝国2》70G,《X-plane》更是70G以上……
这些游戏都很是优秀,也很是出色,无论画质还是场景,内容,都是鬼斧神工之作,绝对的巨制级别。
但用户数量缺少的可怜,远远比不上《英雄联盟》、《穿越火线》。
原因简单,除了专业的游戏玩家,和资深的游戏爱好者,其他人早已被几十G的数字吓退,玩都不玩。
但基于凡人科技的黑科技,这些超大游戏都可以做到3到4个G,比起当下的英雄联盟还要小一些,其竞争力可想而知。
而针对那些资深的游戏玩家,他们可以接受100G以内的大型游戏,也就是说,加上凡人科技的技术,几乎可以做到2000G!
2000G,2T,经过凡人科技的黑科技加成,才100G左右。对于真正的高端玩家来说,自然不是事。
但2T的游戏,意味着什么?
至少现在做不到。
不过,未来随着虚拟现实的发展,2T的游戏,可能变得司空常见。
毕竟虚拟现实游戏,拟真度越高,画质越好,内容越丰富,游戏大小也会越大。
根本不是当下2D、3D这类游戏可以相提并论的。
可以说,凡人科技的超级无损压缩技术,将游戏做小,为大型的虚拟现实游戏带来可能。
而基于压缩状态下运行的黑科技技术,更是为这种