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073 钟越的规则(2 / 3)

公司里怪话的人只会更多。

“别给自己太大的压力。”钟越知道他的心结,却不知怎么劝才好。

其实,他肯让张彬当这个组长,就是看中他工作努力,为人又认真负责。

但是,作为他的亲戚,必然会遭到许多有色眼镜的对待。而他,也会对张彬有更严格的要求。犯了错,第一个被拿来开刀。立了功,奖励也是排在最后。

这对于张彬很不公平。但是钟越要竖立自己赏罚分明的形象,只能拿他做为儆猴的那只鸡。

当然,他会在其他的方面,给张彬一些补偿。绝不会亏待了他。

张彬其实也多少猜到他的想法,为了证明自己,工作格外的努力。

…………

半个月后,钟越拿到《魔月传奇》的流水数据,半个月八百多万。不出意外,首月流水不会超过两千万。

对于游戏开发者来,一款游戏能不能挣钱,是衡量这个游戏成功与否的最大标准。《魔月传奇》跟《纳斯英雄传》的差距是如此的明显。张彬整个开发组都显得垂头丧气,在周灿组面前抬不起头来。相反,周灿那一组人,则是意气风发。

对于这样的局面,钟越并没有插手,甚至可以,他很乐意看到这样的场面。一个公司,不可能你好我好大家好,只有奖励,没有处罚,都在和稀泥的话,就别指望能做成任何事。

员工之间的良性竞争,能够激发他们努力工作的动力。

钟越当初将他们分成三个开发组,并且规定了奖罚的标准。某个组失败一次,评级就降一等,奖金也会相应减少。连续失败三次,gameover,组解散,组长炒鱿鱼。

失败的标准为,渠道商的评测结果低于b-,并且首月流水低于一千万。

而如果开发的游戏成功一次,评级提升一级,奖金分成增加一个百分。连续两次成功,组长升职,所有组员基本工资加一级。

成功的标准就是,首月流水过三千万。首月流水低于三千万的,只要连续三个月在两千万以上,也算成功。

他制定这些规定,就是为了鞭策员工们,让他们时刻保持着紧迫感与危机感。

从钟越制定的标准来,张彬组并没有失败。其实只要算一下赢利就知道,《魔月传》并没有少赚。

十几万的制作成本,两百万的推广预算。第一个月能拿到六百万的分成,再扣除各种支出,光是一个月的赢利,也在三百万以上。或许赚得没有《纳斯英雄传》那么多,也不是一笔钱。

最重要的是,钟越终于

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