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第壹零叁贰章 伙伴(2 / 3)

游戏规则规定,每一次城战的时间可以由进攻方的玩家设置为一到三天。觉得时间不够用,可以像租用物品一样从系统那里加钟。不过,无论怎么加钟,时间的上限还是七十二小时。这帮源氏公会的玩家,就每一次攻城都故意耗满七十二小时。

等到攻城结束之后,守城玩家进入攻城战保护状态,一周内不能再被同一个公会发起攻城战。这帮源氏公会的玩家,就退了自己的公会,主动加别的公会再来一次攻城战。

他们之所以要将攻城战时间耗到上限,是因为他们一共只有两个空壳公会,不这么玩,时间排布不开。

明月城就像是是一个长期加班的上班族一样,过着上“上九休一”,每一旬日只有一天修整时间的日子。

虽然,明月曾照公会也不是差钱的公会,明月城又是相柳区第一大城。完全没有时间修复城防的明月城,还是被源氏公会的玩家连破两道城墙,逼迫到了固守内城城墙的窘境。

若不是,明月曾照的玩家们都意识到,内城城墙也失守了的话,他们的公会有可能就不复存在。每一个人都拿出拼死一战的气势,恐怕他们就连现在的局面也稳定不下来。

原本,作为游戏世界的城战,玩家们并不需要考虑弹尽粮绝这种窘迫的情况。只是,不需要粮草辎重的城战,玩家们就成为了最为稀缺的资源。

只能固守内城的明月曾照玩家,没有练级场地支持,每死亡一次都会掉一级等级。用不了几次,一身极品装备就全部都要被换成备用的低级装备。

这与几乎占领了整个相柳区,完全不缺练级区的源氏公会相比,很快就会出现实力上的差距。这种差距会加剧明月曾照玩家的战损,让原本就很困难的战斗,变得雪上加霜。

即便是每一个明月曾照的玩家,都复活到非常远的复活点,练好了等级再重新传回内城防守。且不说穿戴备用练级装备的他们,会不会被源氏公会的玩家猎杀。仅仅是分散练级损失的时间,对于城战就能造成极为强烈的影响。

这会让坚守阵地的玩家死亡得更快,需要练级的玩家就会渐渐变得更多。最终,损失最严重的其实是他们的死亡次数。

能够练到满级的玩家,在副本或者日常,甚至是竞技与pvp玩法之中,自然少不了会死。死亡次数本就不富裕的他们,一旦被杀到了不得不重生的情况。就算谭咏侯再怎么有本事,也不可能守住一个没有玩家的内城。

谭咏侯一面叹气,一面将目光略过了围城的相柳玩家,看向了极远处的天空与云层。

如果,老大现在在这里该有多好啊。——谭咏侯并不是逃避责任

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