半晚上的努力,道格终于将卡住他两个月的NPC副本给刷过去了。
不过道力值的增长,依旧跟他想象中的有些许不同。
按理来说,刷过副本的道格,最终的道力值应该是44+80=124。
可如今却只有102。
124-102=22。
这比他预想中的少了22道力值。
“果然是自己本身道力值的一半,可是为什么会这样呢?”
道格暗自揣摩了一番,再回想了一下自己之前两次打败系统NPC时候的状态。
很快他便得出了一个比较有说服力的结论出来。
系统介绍中说的明明白白,打败NPPC的全部道力值。
这点在道格第一次打败的时候,就已经感受过了。
然后初次发生变化的时候是在第二次打败系统NPC。
自己原本的道力值被砍掉了一半。
而造成这样结果的主要原因,道格基本可以肯定是因为他卡了系统BUG从而导致。
不过当时道格还不能完全确定。
直到现在的第三次升级。
依旧跟上一次一样,道格原本的道力值再次被砍掉了一半。
这还是在道格卡的BUFF掉了之后发生的事情。
按理来说,系统是不会莫名其妙地砍掉自己一半的道力值才对。
就这样,经过一番思考。
道格得出了唯一一个解释的通的说法。
那就是系统最初读取道格的道力值数据,就要比他本身实践的道力值数据少出一半。
22的道力值数据,这是系统认定的道格真正的基础道力值。
而造成这样结果的真正原因,则是要追究到道格卡的BUFF的身上。
这个死板的系统,似乎是将道格卡BUFF的那部分虚拟数据,给误登记为了道格原本的道力值数据。
因为只有道格卡住的那部分虚拟道力值,才能满足系统给出的要求。
再加上这次道格是在BUFF结束过后才继承的NPC能力,却依旧被系统给错误识别。
所以道格对竞技场模式,又有了一个新的了解。
每次进入竞技场,似乎是系统读取道格初始数据的时候。
只要不退出系统模式,那它最初读取的数据将一直卡住这点不会进行刷新。