圣伤害。
带上这种“反馈”或者其他同样是神圣伤害判定的反伤装,再加上一个前面说过的那种“无属性吸血”……
有一种极端的情况就是,对面打过来不破防,打过来1点伤害,你弹1点回去,然后再吸一点回来……
等于没打。
很无聊是吧?
确实很无聊,因为大家都是有脑子的,平时打架看见不破防了。基本上就不管你了……
但是如果说是上百万人的战场呢?
这种超级大战场……比如昨天的统战,就是神皇一样最多坚持五六分钟,还实是在身后有大量奶妈的情况下。
真的是有那么多人能打的动他吗?
绝大多数伤害。都是1点。
想杀重甲,特别是神皇这种超强力重甲,都只能靠这样的不破防伤害1点1点往上叠,1万人杀不掉来5万,5万人杀不掉来10万……
千万不要以为来10万人表示你拖住了这么多人……人家杀你是秒,根本没有损失。
虽然绝大多数伤害都是不破防的,但只要人数够,总能做掉你。
但是如果你可以达成“反馈”加吸血的组合……
神皇这种等级的重甲,直接可以无视敌方所有不破防的伤害。
意味着在统战或者以后的城战甚至国战中……
一人顶着上百万人的攻击。并不是梦想。
当然有个前提条件,就是必须本身就是一个强力重甲。敌方绝大多数玩家都不破防。
如果只有这个属性,这装备。可以值这个组合价值的一半,大概是200到300万金。
另外还有一个效果,1%几率被揍回1点血。
平时一点用都不会有,陆明觉得,应该会有不少人觉得这个属性纯粹是搞笑的。
可要是对面有几十万玩家呢?或者说天上的流矢和地上的aoe到处都是呢?
像神皇这样的超强力重甲往人堆里一冲,听指挥的玩家可能还不会在他身上浪费技能,可这样的人能有多少?
只要有几万人或者说几万已经打出去的攻击效果撞在了神皇身上,就是1000多的回复力;
而人越多回的越欢。对面100万人的情况下每秒回复力直接上万。
当然,前提条件是能顶住这100万人。
两个属性加在一起,再来一个无属性吸血效果的话,以至尊的实力和财力,神皇一个人即使