起来,最多就是火了四五个小时。
生活玩家都是趋利的,做棉花糖的会想进一切办法收购甘蔗,做草莓沙冰的会想尽一切办法买草莓。水涨船高势必会让这些东西价格上涨;
其他种植的玩家当然会逐渐向这种利润高的作物靠拢,自然而然就会把利润率低的什么大白菜、仙人掌都淘汰掉。
资源配置一优化,玩家手上有用的材料就会变多。市场持续时间也会变长,到时候别说30金一平,涨到五六十甚至上百都有可能。
并且想整合玩家的土地,只要出现一户钉子户,那就彻底做不下去,你要么换地方。要么妥协;
前者得罪所有的玩家,后者其他人会要求跟钉子户一样的待遇。
商业地产100万金一亩。但是商业地产你得一个一个批准进场玩家的申请,并且也无形中浪费了地缘优势,卖资源的玩家无形中要在驻地和市场中间多走一趟。
这个价格……加上其他的资金需求,可能最起码都要超过300万软妹币了,
不要说嘟嘟他们几个没收入的学生,陆明这已经从几位大佬手上赚了上百万的家伙,都有一定压力。
现在仅仅是做原材料交易中介,那就简单很多了,因为可以直接动用帮会仓库和帮会商店功能。
这两项的实体建筑,占地并不会很大,因为进去之后……
是一张副本性质的地图。
这是相当方便的,本帮玩家不用说,直接点开帮会列表,什么地方都可以挂。
外帮玩家的话,不管是买东西还是卖东西都需要亲自到这张副本地图来,帮会可以设立相应的门槛,一般都是钱。
有两个地方可以做文章。
一个是外帮人员进出帮会商店的门票钱,一个是申请交易的额外手续费。
前者的定价权完全在帮主手上,想免费就免费,收入完全归帮会所有,因为建起实体建筑是要花钱的;后者跟县丞商店npc一样,系统抽成90%,因为系统会派免费npc过来服务。
经过讨论——实际上基本上就是不服和幸福两个人,陆明都插不上多少话——得出的结果是……
额外手续费设定为系统规定的下限,0魅力下1%——当然实际上最低都是1魅力的0.9%——,然后进场门票……
开业大酬宾三天,免费!
实际上原因很简单,没有调查就没有发言权,在不知道可以吸收到多少客流的情况下盲目顶一个门槛是极度危险的。
想要