当前位置:铅笔小说网>科幻小说>网游之无商不尖> 第九百五十八章 效率

第九百五十八章 效率(2 / 4)

需要服务器运算,最起码比对时间的过程是要得嘛。

概率这种东西,太虚无缥缈,其实游戏公司也怕玩家会一直点儿背撞上悲剧,因为很多玩家——特别是习惯了花钱的软妹币玩家,都非常没有耐心,他只要连续出现几次点儿背的情况,就会断定自己号品不行,觉得游戏公司坑他钱;

人都是这样,运气好的时候不知道感恩,过几秒立刻忘到脑后去了;但人类又是非常会记仇的动物,一旦点儿背,立刻就会怨天尤人,立刻就会骂贼老天,完全忘了之前如何如何;

给了你好处,你不会记得,但坏处每一个人都会印到心里去,如果游戏公司真的搞纯随机,那结果必然是……

运气好的,过一段时间就忘了,运气不好的,就有人会心生去意。

黑夜到了,黎明还会远吗?

其实任何事情游戏公司都会给你找回来,但相当多人根本就没有那样的耐心等到黎明那一刻。

伪随机是最好的办法,手段有很多种,比如说……

系统监测到你在采集,那好,我后台给你计数,还是0.44%,这个概率倒数是227,那好,我取160-280之间的某一个数,比如说268,好,你连续采集268次之后,我给你一个紫的,这一个来了之后,好再取一次值,238,ok,238个之后,你会等到第二个。

这运算次数就少非常多了,其他颜色的先不说,最起码500多次采集下来紫色的那种情况我只需要算你一两次就可以了,不需要像真随机那样每一次都跟你斤斤计较。

省时省力,还省电,并且,这样一弄玩家不至于说运气坏到非常离谱,觉得还可以接受。

生活技能是这样,刷装备打宠物蛋也都是一样,敲装备做箭塔,游戏里的任何一件事情,只要跟概率沾哪怕一点点边,其实都是这个验资,当然可能单价比较高的那些东西开发组可能给你弄出真随机来,但在那些量非常大的低值易耗品上,绝对不会费那功夫。

并且这样也能给某些玩家提供一些‘特殊’服务,比方说,我采集了半天每见一个紫色的,直接上世界怒喷,正好让gm看见了,人家也是人,心也是肉长的,觉得你可怜,说不定就直接去后台把你的概率阈值稍稍调一下,原来160-280的区间,现在给调到160-220,甚至我直接调到160-161,那里难道还弄不到吗?

但是,gm没有办法逾越160的下限——最起码靠谱的网游公司逾越不了,那些全体员工都指着一两个超级软妹币活的网游公司,见到那几位金主开骂了,说不定直接就给人调成下一只立刻给呢

上一页 目录 +书签 下一页