么做了,而有些人,就得手把手得教到底才能勉强理解师傅的教诲。
硬件参差不齐,需要做的优化也不尽相同,同样一个运算过程,有的cpu做起来如吃饭睡觉一般简单,另一个型号的cpu却又有很大的压力,而换到另外一个运算上,这两者之间的对比可能又会反过来。
cpu是如此,显卡也是如此,主板也是如此,甚至内存也不尽相同。
硬件种类一多,厂商需要做的优化套数那都是呈几何级数的增长。
有1o个型号的cpu、1o个型号的显卡,那就得做1oo套优化方案出来。
然后内存条也有1o种,那就是1ooo套方案了。
程序员做这么多东西,得要工资吧?
做这个得掏钱,那个厂商乐意?
所以,在全球范围内来看,绝大多数地方,电脑游戏的市场规模都没有家用机游戏市场的零头那么大。
因为在家用机上面出游戏,厂商可以省相当多的优化成本——人家所有玩家的硬件都是同质的、只做一套优化方案就可以了,厂商能赚到钱,自然会花大力气去把游戏做好来,做好来玩家才会买账。
唯有国内是例外,因为某种原因,在很长的一段时间内,国内玩家都接触不到家用机游戏,那只有电脑游戏能玩,等到真的要开始展家用机游戏市场的时候,已经习惯了pc游戏的玩家们却已经表示无法接受家用机游戏了。
因为这两者的付费模式截然相反,pc游戏——特别是网游,绝大多数都是打着免费的名义靠道具收费,而家用机游戏它都是一次性收走所有的钱,我这些功能不管你用不用、反正我就是要收钱。
玩家不习惯这种模式,绝大多数国人都不愿意花三四百块钱去买正版游戏玩,但他们却愿意在网游里花得不亦乐乎,分分钟砸三四十万。
《天下》这款游戏,严格意义上来说,应该归类到家用机游戏里去。
因为人家的游戏硬件也是同质化的,便宜的游戏头盔跟6明手上那高级VIp游戏舱,本质上,没有区别。
最起码基础功能没有区别,无非就是画面真实度更高一些罢了。
游戏玩的不是画面,能不能看到路边草丛上的露水跟能不能脸滚键盘一套连招带对面那个敌人走,这是两码事。
画面再好、操作稀烂,该打不过还是打不过。
远程操控这种东西,在家用机领域,各大厂商都有涉猎,盛世会想到开这种功能,6明现在自然也不会太过惊讶。
(本章