张弓、搭箭、出手……
“OK,再往右动一格。”
不服的声音应声响起。
“好好好。”陆明打字回了一行,随后关掉聊天窗口,在键盘上轻轻点了一下“D”。
是“点”,而不是“搓”。
精度要求那么高,用眼镜那就太不靠谱了
当然,用游戏舱就更不靠谱了。
前者,在于手套传感器太敏感,毕竟电容的嘛,空气太潮湿了或者说手指出了汗的时候很容易误操作——因为电阻太低,只要离得比较近、有的时候就算没碰着也会触发,明明是只蜻蜓点水了一下,角色却会往那边动三四步。
至于后者,则因为人脑神经元又太过精确,脚步一点一点挪动,说不定得连续挪那么七八下才能越过那一个单位坐标,浪费时间。
并且,这种商务酒店里也不可能标配游戏舱,现在这么晚了,大费周章打电话给前台让他们送吗?
毛病吧就。
这种场合,还是鼠标键盘这种最原始的东西最靠谱。
键盘有回弹、有压感,点一是一,一般来说不存在误操作的问题;
并且只要设定好最小移动距离,剩下的事情都是由系统、由程序来完成的,电脑这东西,蠢是蠢,但蠢也有种好处——听话,让它怎么做它就会怎么做。
反正陆明现在就是百无聊赖得坐在屏幕前,张着死鱼的眼珠素面朝天,右手捏着鼠标、左手按着WASD,脑子一边浑浑噩噩得等着不服的指挥、一边傻子一样盯着自己的人物面板上攻速属性瞎看。
一开始的时候,他还会算一下攻速变化幅度。
但后来他才发现,这实在是太蛋疼了,
342.04除311.59等于多少?这个结果又等于1点零几的12次方?
不按计算器,鬼知道啊?
拉个奥数小神童过来也不可能心算这个啊?
并且攻速数字还都是一闪即逝,变化得非常之快,基本上都只有那么一眼的机会,边要记这5位数、还边得去数频幕上跳了多少个伤害飘字,这一切还都得在0.3秒不到的时间之内完成……
搞笑吗?
所以,搞来搞去,最后这个,也只能靠最最原始的东西来确认——眼睛、耳朵和直觉。
反正不服是靠一边听着陆明箭出手时候那“嗖”的一声、一边去看陆明的手是在哪个部位来确定这个攻速涨跌的。
一眼当然不可