为应对这种情况,他们也做了一定的努力……
开屏幕共享。
陆明数不清伤害段数,不服来数。
这东西,非常危险……
要共享视野,有一个前提,就是这个指挥必须已经开了帮会的阵营语音。
换言之,就是要开干了的状态。
但他们现在是在尚月城范围,是“盟友”地区,正常情况下没有主动挑事儿的权限。
只能被揍、不能主动揍人。
除非开红。
现在的不服,就一直挂着“杀戮模式”。
有倾心在一边哔哔,他也不好意思站着不动一直不打怪,稍有分心,匕首只要一点到那个和尚——哪怕没有破防,都一样会变红。
然后瞬间扑街。
在其他城市开红,刚一动手属性就会吃到一个非常严厉的属性惩罚,就算是橙装套、都一样打不过同等级的紫装玩家。
就算倾心不动手,小怪也砍死他了,因为这个惩罚还包括一个对中立生物的持续嘲风光环。
并且陆明和不服都觉得,倾心绝对不会放过这么好一个报仇的机会。
现在的不服,一边要开连招杀怪、一边要听陆明箭矢出手的声音、一边要帮他数伤害段数、一边还要去关注那和尚的走位,真的是如履薄冰、刀尖舔血。
就是在这种状态下,他们开始找起了拐点。
小于0.72的那个找起来倒是非常顺利,高于的那个也很顺利。
好消息是……
根据这两个点按比例算出来的那一个点……阈值确实是0.72。
坏消息是,这可能是一个巧合。
因为在这一个点附近,往四面八方任何一个角度走1步,阈值都是0.72.
这不是一个奇点,而是一个区域。
这就很蛋疼了,因为它可能是系统四舍五入出来的结果。
理论上来说,按照不服的方法继续推算下去,最后的结果,最多精确到一个跟现在这个区域形状大致相仿的区域,不能精确到点。
当然,与之前完全摸着石头过河想必,这已经是非常大的进步了。
有发现,当然要围绕着这个发现来继续探究。
为求保险,陆明继续围绕着这一个区域开始转着圈。
这个区域,是条状的。
在接近于边界的地方,朝着