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第1346章 繁琐(3 / 6)

说的,是事实。

附伤弓的伤害机制有两点不同于常,一是敌人越硬伤害越高,或者换个说法,要是按照敌人损血百分比来计算输出的话,确实正如剑荡所言,打谁都一样;

第二点,这流派打的是物理判定的魔法伤害,两门相斥的属性,都要堆,这自然不能跟别人只堆一门的效果相提并论,换言之,就算有装备和等级压制,纯输出效率也很难跟纯堆一门的职业相提并论。

有这两点限制所在,这流派堆输出是一点前途都没有的。

并且是越到后期越没有前途。

一个正常的团队,说白了,其实就是那么几类人,T、奶、DPS、控。

输出打不出、没有任何奶系技能,想要为团队做出贡献,除了走控,还能怎么样?

主控制,其实只需要两项属性,一是技能cd、二是自身硬度。

前者当然就是指攻速,对于陆明来说,这个基本已经做到极致了——反正陆明在这游戏里还真没见过哪个游侠攻速比他快的。

道理,其实陆明不是不懂,但……

“这……如、如果我说,我一开始玩这流派,就是想要看看走纯输出的极限在哪里,你们觉得……”

其实,他说这话,不老实。

会选择附伤流,真正的原因,在于星芒。

玩网游,单纯就靠计算、资料收集和日复一日的努力,玩的差肯定不可能,但想在这么多玩家里脱颖而出,也同样是一件难上加难的事。

想要做到这一点,必须要有自己的资本、要有不同于常人的能力,要不然,就像剑荡和不服那样、能做出常人做不到的操作,要不然就得有超脱棋圣级别人物的计算力,要不然……就靠隐藏职业的特殊技能机制。

要不然,就得找到某种近似乎BUG的游戏小技巧。

陆明所凭借的,就是最后这一点,他知道一个其他人不知道的东西,魅力的任务减免彩蛋。

做寻常任务没有意义,他做得,其他人也做得,他能拿得到的奖励、其他人也可以。

反过来未必,因为他很有自知之明,知道自己操作有多烂,就算顶着任务减免,有些任务,过不了的、他就是过不了。

想要利用好这一点小技巧,就得去做独一无二、唯他一份的任务。

当时封测快结束的时候,陆明想来想去,觉得,这个独一无二,也就只有星芒了。

神器任务想都不要去想,因为卷轴太难得了,并且神器的属性一开始大家谁都不知道

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