放不下那么多,你自己去下面那层放碗的地方拿!省的以后到外面乱诋毁我!”
不服一听,直接笑开了花,“欸,我就说嘛,柠檬姐姐这么温婉贤淑、温柔大方,怎么可能做那么凶残的事情?”
陆明巨汗,本来还想来一句“你要是见了她真凶起来的样子、就不可能这么说了”,但看着在一旁全身上下透着“生人勿进”火气的卢果,还是选择了果断得闭上自己的嘴。
东西,要吃,牌,那是照打不误。
昨天晚上当对家,陆明还不知道卢果的牌究竟是怎么打出来的,现在直接坐在了她旁边才知道……
纯粹是瞎蒙碰上死耗子。
完全就是瞎打,一点都不考虑局势——不过话说回来以卢果的水平可能也根本摸不出其他三家的听糊风向,完全是见牌就扔,并且跟绝大多数新手一样,都是一味得无脑做对子。
但运气就是好,怎么抓怎么有!
打牌之所以能成为国粹,某种意义上而言,是因为这种体育项目的“参与感”确实爆炸。
没有所谓的实力或者说技术壁垒可言,只要运气好,什么算章、什么统筹,其实都是浮云,换言之,就是个辣鸡游戏。
并且规则足够简单,上手难度无限趋近于零,老少咸宜,不管是谁,都能体会到其中的酸甜苦辣。
所以,这东西诞生之后的传播速度才能那么爆炸。
就好比如说某石传说和某戏王一样,前者之所以能在诞生之后极短时间内便成功打开市场征服一大群玩家,就得益于其规则的相对简单,而后者……注定永远都只会是个小众游戏,因为天底下没几个人有那种耐心去全篇看完一本两三百页的规则详解——虽然对于会玩的人来说这两三百页的内容都是简单到不能再简单、根本不需要去看就记得清清楚楚的东西。
比如说小飞机跟铁皮金鱼各自拖天空侠的区别、幽鬼兔自炸三叉大魔王能否解技抽、咕咚水晶翼蛇神大黑球清净恶龙月镜盾互相怼谁能赢、三速神通坑掉第一张二速的诚哥之后对手能不能丢第二张的这些问题,老手想都不用想就知道答案,但如果是个新手,哪怕是对着规则手册仔细研究一两个小时,都不一定能研究出个所以然来。
参与感爆炸,打牌能给玩家们带来的精神享受或者说娱乐效果自然不会差,在旁边看着卢果一直在那儿胡打乱打了一会儿,陆明精神头还确实好了不少。
当然,这就苦了做为对手的另外三人了,没多时,剑荡和不服就重新回忆起了被卢果支配的恐惧,做为新人的指尖也直接被打了个彻底懵逼。