就像是海王的那位三刀流刀做过的事情一样。 不过这位刀靠的是惊人的运气,而晴司靠的是新获得的力量! 菜刀擦过他的右手皮肤,持续下落,眼看就要落地。 晴司伸出脚去,脚趾头张开,用力夹住了菜刀的刀柄,恰好是在刀尖将要触及地面的一刻,截住了它。 “子弹时间”结束。 晴司一瞬间感觉身体变得沉重了些,呼吸也有点困难,就像是体内的力气被凭空抽走了一部分。 这就是发动了“子弹时间”这一突破技的消耗,作为强大力量的代价,身体会出现短暂的虚弱期。 如果接下来好好休息的话,那以晴司如今的身体素质,很快就能恢复将近正常的状态,但如果虚弱期内再次发动“子弹时间”,就会陷入更强烈的虚弱状态。 短时间内多次发动的话,甚至可能因此衰竭而死! 不过要是遇到需要这么做的糟糕情况,早就该读档了吧。 总之,跟搏击开启卡一样,这个技能也比晴司预想的更加出色,感觉也是超值。 不,本来就是超值的!因为这卡片原本的售价可是150点,现在75点就拿下了。 无论如何,这是相当不错的兑换。 晴司怀着满意的心情,再打开系统查看。 与购买搏击开启卡那时不同,系统里没有出现新的东西。 这是在晴司的预想之中,因为“子弹时间”是纯技能卡,而且是奖励出现,跟开启卡不一样。要想有相关的新道具,比如“子弹时间进化版”之类的,恐怕得完成其他某种特定的行动,或者他变得更强之后。 确定没有新东西后,晴司开始思考接下来要兑换什么。 “要继续增强战斗力,还是兑换其他的?” 考虑到接下来可能面临的状况,继续增强战斗力会比较安心吧,但是…… 即使现在新增了“礼品”这一项,晴司也还是觉得,点数来源实在太少了。 与其继续兑换搏击相关的技能卡来增强战力,不如兑换其他的开启卡,打开新的发展方向,增加新的“行动”选项,更快地积累点数,进而更方便地兑换更多的技能卡……比较好? “就像是玩策略游戏,是现在就招募新的军团增强武力,还是提升生产和经济水平,以便以后招募更高级的军团……这样的抉择吧。”晴司喃喃道。 他想起了前世一个以消耗大量时间而闻名的模拟策略游戏。 这个游戏的精妙之处就在于无数的发展抉择,每一个回合玩家都要做出各种决定,由此影响到以后的结果。 做出众多决定并看到相应成果的快感,会让上手的玩家玩得根本停不下来!以至于“再来一个回合……哎,天怎么亮了?”成了全球知名的游戏梗。 晴司也玩过这个游戏,虽然玩得不深,但也有所体会。 总的来说,他认为做的决定虽多,但基本方向就两个——是现在就变强,还是先积