命名‘游戏神国’会被‘游戏之神’针对,‘游戏高手神国’会已经被人抢先命名了,到底是谁这么不要脸,居然连这个神国的命名都抢,只剩下与他游戏高手气质很不符合的——游戏菜鸟神国。
特么的。
一瞬间,再脏的话都显得那么的优美。
让我一个游戏高手,取一个‘游戏菜鸟’的神国名字,不知道的还以为我是一个扮猪吃老虎,城府极深的老隐蔽,我不要颜面的吗?
陡然!
苏大鹏灵机一动,尝试着开始输入……
【提示:你的神国命名成功——颜,颜神之国,冉冉升起,在无尽时空深处绽放出璀璨夺目的熠熠神辉……】
那么多违心的想法都没能够成功,反倒是实话实说就成功了。
毫无道理啊!
看了看‘神术’,选择了‘神赐’查看,这个神术主要是用来赐予信徒,让信徒在战斗之中使用,只不过赐予的神术有一定的时限,超过了时限,神赐的神术就跟爱一样会消失,需要重新进行神赐,才可以让信徒再次的掌握神术。
神赐的时效,直接按照神术的等级高低,消耗的一定的神火数值。
神罚这个神术,用以惩戒信徒。
苏大鹏在专属论坛上看到过,一些玩家提及了信徒的信仰值,是根据信仰级别产生,信仰级别越高,产出来的信仰值就越多。
而信仰级别却是随机的。
已知可以攫取信仰值的方式,就是征召亡灵类型的信徒,信仰值固化在某一个信仰级别,但不会出现更高级别的信仰。
比起其他类型的信徒来说,亡灵类型信徒的信仰值产出很低。
唯有胜在出产的信仰值很稳定……
因为低级的亡灵类型的信徒,信仰值是固定的,不会出现叛变的现象,这种神罚对于类似的信徒就有些鸡肋。
高级的亡灵信徒,倒是有几率出现叛变。
其中自然是涉及到了玩家的个人操作。
神罚这个神术,一般来说是针对随机到其他类型的信徒,这些信徒的信仰级别很低,,因为信仰级别低将会导致信仰值的出产降低。
对于大部分玩家来说,如果信徒满额了,自然是降下神罚,解决掉这个信徒就可以空出一个信徒的名额。
继续征召信徒,为他产出更多的信仰值。
有人研究了信徒为什么会产生叛变的原因,然后,就发现了一个情况,那就是任何类型的信徒都会消耗资源,哪怕是亡灵类型的信徒也是一样。
当所有的信徒得不到资源的补给,信仰级别就有可能会跌落。
跌落到了一定的程度,自然就会发生叛变的情况,只是这种几率太低了,而且,