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第16章 第一次更新(2 / 3)

选择。”

端木野悠愣了一下,没想到这么快就更新完成了,这么一搞的话,那么就相当于是在选择生存难度了。极恶肯定是地狱难度的;亲善的话又显得太过无趣,毕竟没有反派的话要正面角色有啥用嘞?

“我选择3.中立时代。”

“叮!新玩家善恶比例已确定。”

“叮!由于宿主是天选之子,可以提前进入宝可梦世界进行世界微调以及查看更新概要。”

“是否现在前往?”

“是是是!”端木野悠正愁下一次开始比赛是五天后呢,没想到现在可以提前回去,反正其他玩家第二天一早就能进入游戏了,那自己岂不是比别人多了一晚上的刷级时间吗?加上他有常磐之力,就是不睡觉都没问题!

“叮!开始传送。”

系统说完,端木野悠的身体便像之前一样,化作了一条条代码一样的东西,消失在了原地。

等他再睁眼时,他已经回到了回到现实前所在的常磐森林之中。

“叮!是否查看更新内容?”

“是。”更新肯定是要看看的,这样有利于自己之后制定方针。

话音刚落,一块半透明的大屏便出现在了端木野悠的面前:

“更新内容:

1.完善了异进化精灵数据,玩家将有更多种的方式使精灵异进化。

2.新增亲密度系统

3.增加了一般玩家查看精灵资料的能力

4.调整了闪光宝可梦出现的概率,及其抓捕成功率

5.新增额外故事线,故事将不仅仅围绕原有剧情线走,玩家可以主动改变剧情的走向。”

以上五条便是系统提供的更新内容。

让端木野悠注意的只有两个方面,一个是新增的亲密度系统,另一个便是影响故事线。

亲密度是一个0~255的隐藏数值,通过将精灵带在队伍中进行各种活动来增加。

亲密度最早出现于精灵宝可梦皮卡丘中,只有主角的皮卡丘拥有亲密度数值。第二世代开始所有精灵都拥有亲密度。

亲密度影响某些NPC的对话与剧情的触发。

部分精灵需要在亲密度达到220时才能进化。

技能报恩、撒气的威力取决于使用者的亲密度。

增加了亲密度大大的加强的游戏的可玩性,可多变性。

而影响故事线的话,就让端木野悠很好奇了。

大家应该都记得之前端木野悠达成成就后,天上飘的红字和语音吧?

那些字在端木野悠的调查下发现,只有玩家才能看到、听到那些字和语音。并且,端木野悠去大木研究所拿初始神奇宝贝时,就好像

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