并且,他会利用设计一些套路的方法,来最大化人物性能的优势。”
“所以,在这场对战开始的时候,马面哥应该就已经猜到了,无聊君会利用自己的速度优势,展开猛攻。而现实,也正是这样!”
“在这种情况下,跟速度极快的无聊君抢招,不就是找死吗?”
“另外,反抗是一定要反抗的,只不过不是现在而已。”
听到这句话,小野猪彻底搞不懂了。
“不是现在,什么意思?”
“你应该听说过一个词,叫做防守反击吧。”瘦地狱继续道。
而小野猪,依然是有些着急。
“防守反击?可你们前面不是说了吗?被动防守的一方,肯定是处于绝对劣势的。”
“那么所谓的防守反击,难度可想而知啊!”
听到这里,瘦地狱的表情,依然没有什么变化。
“但这个无聊君,有点不一样。”
说到这里,瘦地狱故意停顿了一下,让小野猪缓口气,才继续说道。
“其实,整个东东不死传说,确实是一款神作。”
“但它的人物平衡性,可能是因为年代太久远的原因,颇有一种一刀切的感觉,就是让某个角色拥有一些特别强的能力之后,就会选择性的摘除掉他的某些能力。”
“这个无聊君,其实就是一个很好的例子。”
“他在拥有整个游戏最快的速度之后,丢失掉了一些攻击破防的能力。”
“比如,他没有指令投,无法直接抱摔处于防御状态的对手。再比如,他没有中段攻击,无法破掉对手的蹲下防御状态。这样的话,马面哥只需要保持蹲下防御,便可以化解掉无聊君的几乎全部攻击。”
“更加关键的是,无聊君的跳跃攻击比站立攻击速度慢太多。如果他敢跳,以马面哥的反应,肯定可以使用升龙技能,给他好看。更何况,马面哥的游戏角色肯,可是拥有两个升龙型的必杀技能。随便命中一下,掉的血量都够无聊君打半天的。”
“你注意看,估计忧郁的帅哥也是知道这一点,他改造的无聊君根本就没有跳攻击过。”
听到这里,小野猪连忙看向游戏画面。
在此时,无聊君依然在猛攻着处于防御状态的牛头马面。
不过,他只是不停的使用拳脚结合,时不时再来一个小技能穿插。
确实如瘦地狱所说,从来都没有跳起来过。
与此同时,一旁的欧阳落眉头轻皱,仿佛想起来什么似的。
“马面确实可以蹲下一直防御,不用担心对方的中段攻击破防。”
“但据我所知,格斗游戏里面都有一个隐藏的破防值。”
“